Windows下實現簡單的libevent伺服器_伺服器其它

來源:互聯網
上載者:User

最近再學習Libevent由於自己使用的是windows系統,遺憾的是有關在vs下可以參考的程式少之又少。在參考了許多的部落格文章後。自己摸索寫了一個簡單的Libevent Server程式。並且在網上找了一個簡單的用戶端程式,測試該代碼成功。今天在此做一個記錄。

Libevent的確是一個非常好用的東西,還在繼續學習中,後續還要在windows下實現Libevent的多線程使用。今天先把自己搞出來的東西貼上來,僅供學習參考。在vs2015上編譯通過。

預設情況下是單線程的(可以配置成多線程,如果有需要的話),每個線程有且只有一event base,對應一個struct event_base結構體(以及附於其上的事件管理器),用來schedule託管給它的一系列event,可以和作業系統的進程管理類比,當然,要更簡單一點。當一個事件發生後,event_base會在合適的時間(不一定是立即)去調用綁定在這個事件上的函數(傳入一些預定義的參數,以及在綁定時指定的一個參數),直到這個函數執行完,再返回schedule其他事件。

 //建立一個event_basestruct event_base *base = event_base_new();assert(base != NULL); 

event_base內部有一個迴圈,迴圈阻塞在epoll / kqueue等系統調用上,直到有一個 / 一些事件發生,然後去處理這些事件。當然,這些事件要被綁定在這個event_base上。每個事件對應一個struct event,可以是監聽一個fd或者POSIX訊號量之類(這裡只講fd了,其他的看manual吧)。struct event使用event_new來建立和綁定,使用event_add來啟用:

 //建立並綁定一個eventstruct event *listen_event;//參數:event_base, 監聽的fd,事件類型及屬性,綁定的回呼函數,給回呼函數的參數 listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, callback_func, (void*)base);//參數:event,逾時時間(struct timeval *類型的,NULL表示無逾時設定)event_add(listen_event, NULL);

註:libevent支援的事件及屬性包括(使用bitfield實現,所以要用 | 來讓它們合體)

(a) EV_TIMEOUT: 逾時
(b) EV_READ : 只要網路緩衝中還有資料,回呼函數就會被觸發
(c) EV_WRITE : 只要塞給網路緩衝的資料被寫完,回呼函數就會被觸發
(d) EV_SIGNAL : POSIX訊號量,參考manual吧
(e) EV_PERSIST : 不指定這個屬性的話,回呼函數被觸發後事件會被刪除
(f) EV_ET : Edge - Trigger邊緣觸發,參考EPOLL_ET
然後需要啟動event_base的迴圈,這樣才能開始處理髮生的事件。迴圈的啟動event base dispatch,迴圈將一直持續,直到不再有需要關注的事件,或者是遇到event_loopbreak() / event_loopexit()函數。
//啟動事件迴圈
event_base_dispatch(base);

接下來關注下綁定到event的回呼函數callback_func:傳遞給它的是一個socket fd、一個event類型及屬性bit_field、以及傳遞給event_new的最後一個參數(去上面幾行回顧一下,把event_base給傳進來了,實際上更多地是分配一個結構體,把相關的資料都撂進去,然後丟給event_new,在這裡就能取得到了)。其原型是:
typedef void(*event_callback_fn)(evutil_socket_t sockfd, short event_type, void *arg) 

對於一個伺服器而言,上面的流程大概是這樣組合的:
1. listener = socket(),bind(),listen(),設定nonblocking(POSIX系統中可使用fcntl設定,windows不需要設定,
    實際上libevent提供了統一的封裝evutil_make_socket_nonblocking)
2. 建立一個event_base
3. 建立一個event,將該socket託管給event_base,指定要監聽的事件類型,並綁定上相應的回呼函數(及需要給它的參數)
    。對於listener socket來說,只需要監聽EV_READ | EV_PERSIST
4. 啟用該事件
5. 進入事件迴圈
-------------- -
6. (非同步)當有client發起請求的時候,調用該回呼函數,進行處理。
/*接下來關注下綁定到event的回呼函數callback_func:傳遞給它的是一個socket fd、一個event類型及屬性bit_field、以及傳遞給event_new的最後一個參數(去上面幾行回顧一下,把event_base給傳進來了,實際上更多地是分配一個結構體,把相關的資料都撂進去,然後丟給event_new,在這裡就能取得到了)。*/ 

伺服器端代碼:Server.cpp

  #include <WinSock2.h>  #include <stdlib.h>  #include <stdio.h>  #include <string.h>  #include <errno.h>  #include <event2/event.h>  #include <event2/bufferevent.h>  #include<iostream>  #include<cassert>  #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")  #include<ws2tcpip.h>  #define LISTEN_PORT 9999  #define LIATEN_BACKLOG 32 using namespace std; /********************************************************************************* *                   函式宣告 **********************************************************************************/ //accept回掉函數 void do_accept_cb(evutil_socket_t listener, short event, void *arg); //read 回呼函數 void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); //error回呼函數 void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg); //write 回呼函數 void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); /********************************************************************************* *                   函數體 **********************************************************************************/ //accept回掉函數 void do_accept_cb(evutil_socket_t listener, short event, void *arg) {   //傳入的event_base指標   struct event_base *base = (struct event_base*)arg;   //socket描述符   evutil_socket_t fd;   //聲明地址   struct sockaddr_in sin;   //地址長度聲明   socklen_t slen = sizeof(sin);   //接收用戶端   fd = accept(listener, (struct sockaddr *)&sin, &slen);   if (fd < 0)   {     perror("error accept");     return;   }   printf("ACCEPT: fd = %u\n", fd);   ////註冊一個bufferevent_socket_new事件   struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);   ////設定回掉函數   bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, error_cb, arg);   ////設定該事件的屬性   bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE | EV_PERSIST); } ////read 回呼函數 void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) { #define MAX_LINE 256   char line[MAX_LINE + 1];   int n;   //通過傳入參數bev找到socket fd   evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev);   //   while (n = bufferevent_read(bev, line, MAX_LINE))   {     line[n] = '\0';     printf("fd=%u, read line: %s\n", fd, line);     //將擷取的資料返回給用戶端     bufferevent_write(bev, line, n);   } } ////error回呼函數 void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg) {   //通過傳入參數bev找到socket fd   evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev);   //cout << "fd = " << fd << endl;   if (event & BEV_EVENT_TIMEOUT)   {     printf("Timed out\n"); //if bufferevent_set_timeouts() called   }   else if (event & BEV_EVENT_EOF)   {     printf("connection closed\n");   }   else if (event & BEV_EVENT_ERROR)   {     printf("some other error\n");   }   bufferevent_free(bev); } ////write 回呼函數 void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) {   char str[50];   //通過傳入參數bev找到socket fd   evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev);   //cin >> str;   printf("輸入資料!");   scanf_s("%d", &str);   bufferevent_write(bev, &str, sizeof(str)); }  int main() {   int ret;   evutil_socket_t listener;   WSADATA Ws;   //Init Windows Socket   if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0)   {     return -1;   }   listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   assert(listener > 0);   evutil_make_listen_socket_reuseable(listener);   struct sockaddr_in sin;   sin.sin_family = AF_INET;   sin.sin_addr.s_addr = 0;   sin.sin_port = htons(LISTEN_PORT);   if (bind(listener, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {     perror("bind");     return 1;   }   if (listen(listener, 1000) < 0) {     perror("listen");     return 1;   }  printf("Listening...\n");   evutil_make_socket_nonblocking(listener);   struct event_base *base = event_base_new();   assert(base != NULL);   struct event *listen_event;   listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, do_accept_cb, (void*)base);   event_add(listen_event, NULL);   event_base_dispatch(base);   printf("The End.");   return 0; }

用戶端代碼:Client.cpp

/******* 用戶端程式 client.c ************/#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h>    #include<winsock2.h>#include<ws2tcpip.h>#include<iostream>  #pragma comment (lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char *argv[]) {   WSADATA Ws;   //Init Windows Socket   if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0)   {     return 0;   }   int sockfd;   char buffer[1024];   struct sockaddr_in server_addr;   struct hostent *host;   int portnumber, nbytes;    if ((host = gethostbyname("127.0.0.1")) == NULL)   {     fprintf(stderr, "Gethostname error\n");     exit(1);   }    if ((portnumber = atoi("9999"))<0)   {     fprintf(stderr, "Usage:%s hostname portnumber\a\n", argv[0]);     exit(1);   }    /* 客戶程式開始建立 sockfd描述符 */   if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)   {     fprintf(stderr, "Socket Error:%s\a\n", strerror(errno));     exit(1);   }    /* 客戶程式填充服務端的資料    */   memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));   server_addr.sin_family = AF_INET;   server_addr.sin_port = htons(portnumber);   server_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);    /* 客戶程式發起串連請求     */   if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) == -1)  {     fprintf(stderr, "Connect Error:%s\a\n", strerror(errno));     exit(1);   }    while (true)   {     char MESSAGE[] = "hello server..\n";     //bufferevent_write(buf_ev,MESSAGE,strlen(MESSAGE));      //      if (-1 == (::send(sockfd, MESSAGE, strlen(MESSAGE), 0)))     {       printf("the net has a error occured..");       break;     }      if ((nbytes = recv(sockfd, buffer, 1024,0)) == -1)    {       fprintf(stderr, "read error:%s\n", strerror(errno));       exit(1);     }      buffer[nbytes] = '\0';     printf("I have received:%s\n", buffer);     memset(buffer, 0, 1024);      Sleep(2);    }   /* 結束通訊   */   closesocket(sockfd);   exit(0);    return 0; }

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援雲棲社區。

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