15.4.1 類對介面的實現
前面我們已經說過,介面定義不包括方法的實現部分。介面可以通過類或結構來實現。我們主要講述通過類來實現介面。用類來實現介面時,介面的名稱必須包括在類聲明中的基類列表中。
下面的例子給出了由類來實現介面的例子。其中ISequence為一個隊列介面,提供了向隊列尾部添加對象的成員方法Add(),IRing為一個迴圈表介面,提供了向環中插入對象的方法Insert(object obj),方法返回插入的位置。類RingSquence實現了介面ISequence和介面IRing。
程式清單15-4:
using System;interface ISequence{ object Add();}interface IRing{ int Insert(object obj);}class RingSequence:ISequence,IRing{ public object Add(){...} public int Insert(object obj){...}}
如果類實現了某個介面,類也隱式地繼承了該介面的所有父介面,不管這些父介面有沒有在類聲明的基類列表中列出。
using System;interface IControl{ void Paint();}interface ITextBox:IControl{ void SetText(string text);}class TextBox:ITextBox{ public void Paint(){...} public void SetText(string text){...}}
這裡,類TextBox不僅實現了介面ITextBox,還實現了介面ITextBox的父介面IControl。
前面我們已經看到,一個類可以實現多個介面。再看下面的例子:
using System;interface IControl{ void Paint();}interface IDataBound{ void Bind(Binder b);}public class Control:IControl{ public void Paint(){...}}public class EditBox:Control,IControl,IDataBound{ public void Paint(){...} public void Bind(Binter b){...}}
上例中,類EditBox從Control類繼承並同時實現了IControl and IDataBound介面。EditBox中的Paint方法來自IControl介面,Bind方法來自IDataBound介面,二者在EditBox類中都作為公有成員實現。當然,在C#中我們也可以選擇不作為公有成員實現介面。
如果每個成員都明顯地指出了被實現的介面,通過這種途徑被實現的介面我們稱之為顯式介面成員(explicit interface member)。用這種方式我們改寫上面的例子:
public class EditBox:IControl,IDataBound{ void IControl.Paint(){...} void IDataBound.Bind(Binder b){...}}顯式介面成員只能通過介面調用。例如:class Test{ static void Main(){ EditBox editbox=new EditBox(); editbox.Paint(); //error:no such method IControl control=editbox; control.Paint(); //calls EditBox's Paint implementation }}
上述代碼中對editbox.Paint()的調用是錯誤的,因為editbox本身並沒有提供這一方法。control.Paint()是正確的調用方式。
注意:介面本身不提供所定義的成員的實現,它僅僅說明這些成員,這些成員必須依靠實現介面的類或其它介面的支援。