Ogre中透空貼圖材質的實現

來源:互聯網
上載者:User

在遊戲建模中,一般樹木和植物數目的都採用“透空貼圖”的方式製作,節省面同時加快遊戲效能,是一種“性價比”很高的方法。

但是在加入ogre的時候。

匯出的mesh檔案在ogre情境中沒有任何作用。會出現的bug :

 

改進後:

material 01-Default

{

technique

{

pass

{

lighting off

scene_blend alpha_blend

depth_check off

ambient 0 0 0 1

diffuse 0 0 0 1

cull_hardware none

cull_software none

texture_unit

{

texture g.png

}

}

}

}

加粗的2個代碼是開啟透明模式,

然後貼圖使用帶alpha通道的圖片,透明處就是透明的圖。

相當於說貼圖中沒有東西的地方就是直接透明度為0。Jpg等格式是不帶alpha透明通道的。

還有一種方法實現透明度但是會有問題:

物體材質透明求助物體材質透明時採取了修改.material材質檔案的方法,先將修改例子如下:
material jirouxiaojirou2
{
technique
{
pass
{
ambient 0 0 0 1
diffuse 1 1 1 1
specular  0 0 0 1
emissive 0 0 0
scene_blend add
depth_check on
texture_unit
{
texture long.jpg
tex_coord_set 0
colour_op modulate
scale 1 1
scroll 0 0
rotate 0
}
}
}
}
加粗的地方就是物體變透明的關鍵,但是現在遇到一個問題,物體是可以透明了,可是一旦燈光打得太強,就會曝光變成一片白色,燈光打弱的話,周圍又會變得很 暗,有沒有一種方法能使環境看起來很亮而又不影響透明效果呢?又或者我的這種透明方法本身就是有問題的,哪位高人有更好的解決物體透明的方案?最下面兩張 圖比較黑的一張是現在的透明效果,比較亮的圖是我希望達到的效果,希望各位不吝賜教

以上方法的問題來源於互連網,也是一種透明的方法,但是不如第一個來的好。

 

2010, 小蒔一樁 MonkeyJs. 著作權. 歡迎轉載,請尊重博主勞動,轉文註明出處。

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