玩法說明:上下左右控制移動,空格發彈。 每打中一個敵機就加100分,每提升5000分,玩家的飛機的一次發彈數就加一,最多四,被敵機撞到或者讓敵機飛到底部就算輸。。。。
示範代碼:http://demo.jb51.net/js/FlyBeat/index.html
遊戲目前的功能還是比較簡單的。。。。貌似就貼個源碼不太好,所以這次還是寫寫思路。。。
遊戲主要分為4個js檔案,4個js檔案分別包含4個類。
1:飛機類---Flyer
複製代碼 代碼如下://飛機對應的dom元素
this.dom = null;
//是否活著
this.isLive = true;
//是否移動中
this.isMove = false;
//移動的ID
this.moveId = null;
//是否發彈中
this.isSend = false;
//目前已經發了多少顆彈(存在螢幕顯示)
this.nowBullet = 0;
//遊戲背景Dom
gamePanel : null,
//遊戲背景寬度
gameWidth : 0,
//遊戲背景高度
gameHeight : 0,
//飛機移動速度
movepx : 10,
//飛機移動頻率
movesp : 30,
//飛機子彈層級
bulletLevel : 1,
//最大發彈數(存在螢幕顯示)
maxBullet : 12,
//方向鍵值對應
keyCodeAndDirection : {
37 : "left",
38 : "up",
39 : "right",
40 : "down"
},
以上是飛機應該有的屬性。。。。
飛機除了有固定的一些屬性之外,其實還應該有血量這些的,但這個是簡陋版嘛,你可以自己添加。
更應該會有移動,發射子彈,爆炸等方法。
移動: 其實就是捕獲鍵盤事件,如果是簡單的按下鍵盤的左,然後飛機就向左移動幾個像素,你會發覺,飛機移動起來很生硬,或者說是操作延遲,特別是你想按住鍵盤左的時候,它移動的時候,延遲得很嚴重,操作不流暢。所以一般都是:當你按下鍵盤時,調用一個setInterval函數來讓飛機不斷的移動,當釋放鍵盤的時候,移動停止,這樣移動就很流暢了。
發射子彈: 其實就是使用者按了空格,然後觸發一個鍵盤事件,此事件就是產生一個子彈Bullet類的對象,然後讓它飛出去。此類後面會有說到。
爆炸: 當飛機撞到敵機的時候,飛機就會觸發一個爆炸事件,結束遊戲。當然,這個檢測飛機是否撞到敵機,是在敵機那裡檢測。
這些是一些基本事件。還有擴充的事件。。可以自己添加
2:子彈類--Bullet
複製代碼 代碼如下://子彈Dom元素
this.dom = null;
//子彈移動速度
movepx : 8,
//子彈移動頻率
movesp : 10,
子彈最基本的兩個方法:移動與檢測是否打中敵機
移動:子彈的移動簡單很多,就一直往上跑,top一直減就OK了。
檢測是否打中敵機:將敵機的列表傳進方法中,遍曆敵機,檢測子彈與敵機是否有碰撞,有則敵機爆炸,沒有則跳過。
3:敵機類--Enemy
複製代碼 代碼如下://敵機dom元素
this.dom = null;
//是否
this.isLive = true;
//敵機橫向移動速度
movepx : 6,
//敵機縱向移動速度
movepy : 4,
//敵機移動頻率
movesp : 75,
敵機的基本方法有:移動,是否撞到飛機Flyer玩家,爆炸
移動:就是敵機如何移動,我是設定成敵機從上到下飛,讓後從左往又飛,撞到右邊盡頭,調頭飛。
是否撞到飛機Flyer玩家:在敵機不斷的移動過程中,不斷的檢測飛機Flyer與敵機是否有交集,有則兩者爆炸,遊戲結束,否則跳過。
爆炸:就是敵機被子彈打中或者撞到飛機Flyer時觸發的事件。
4:遊戲控制類--Game
其中包含一個擴充方法:從數組中刪除指定元素
複製代碼 代碼如下://擴充數組方法,刪除特定的值
Array.prototype.remove = function(obj){
for(var i=0,l=this.length;i < l;i++){
if(this[i] == obj){
this.splice(i,1);
return this;
}
}
throw "The Array has no this Obj";
}
其餘的,都是些初始化敵機,飛機以及控制遊戲流程的,還有一些修改分數,遊戲結束之類的方法。這些沒啥好講。
大致就這樣,遊戲本身比較簡單,下面的源碼都有注釋,這次寫得比較詳細。。。有興趣的朋友,可以自己繼續完善。。。有啥問題,歡迎拍磚。。。多多指教。
打包 http://www.jb51.net/jiaoben/32660.html