對於很多遊戲使用螢幕控制一般需要考慮長按事件,比如在動作類的遊戲中需要長按發射武器,結合Android Button模型,我們實現一個帶圖片的Button的長按,為了更清晰的顯示原理,Android開發網這裡使用ImageButton作為基類.
- public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
- private long mStartTime; //記錄長按開始
- private int mRepeatCount; //重複次數計數
- private RepeatListener mListener;
- private long mInterval = 500; //Timer觸發間隔,即每0.5秒算一次按下
-
- public RepeatingImageButton(Context context) {
- this(context, null);
- }
- public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
- this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
- }
- public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- setFocusable(true); //允許獲得焦點
- setLongClickable(true); //啟用長按事件
- }
-
- public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //實現重複按下事件listener
- mListener = l;
- mInterval = interval;
- }
-
- @Override
- public boolean performLongClick() {
- mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
- mRepeatCount = 0;
- post(mRepeater);
- return true;
- }
-
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一樣,這裡處理螢幕事件,下面的onKeyUp處理Android手機上的物理按鍵事件
- removeCallbacks(mRepeater);
- if (mStartTime != 0) {
- doRepeat(true);
- mStartTime = 0;
- }
- }
- return super.onTouchEvent(event);
- }
- //處理導航鍵事件的中鍵或軌跡球按下事件
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
- case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
- super.onKeyDown(keyCode, event);
- return true;
- }
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- //當按鍵彈起通知長按結束
- @Override
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
- case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
-
- removeCallbacks(mRepeater); //取消重複listener捕獲
- if (mStartTime != 0) {
- doRepeat(true); //如果長按事件累計時間不為0則說明長按了
- mStartTime = 0; //重設長按計時器
- }
- }
- return super.onKeyUp(keyCode, event);
- }
-
- private Runnable mRepeater = new Runnable() { //線上程中判斷重複
- public void run() {
- doRepeat(false);
- if (isPressed()) {
- postDelayed(this, mInterval); //計算長按後延遲下一次累加
- }
- }
- };
- private void doRepeat(boolean last) {
- long now = SystemClock.elapsedRealtime();
- if (mListener != null) {
- mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);
- }
- }
下面是重複Button Listener介面的定義,調用時在Button中先使用setRepeatListener()方法實現RepeatListener介面
- public interface RepeatListener {
- void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //參數一為使用者傳入的Button對象,參數二為延遲的毫秒數,第三位重複次數回調。
- }
- }
本類大家可以直接在自己的View中implements實現RepeatListener介面即可.