C#中的delegate和event,WF中傳遞參數和監聽事件會用到

來源:互聯網
上載者:User

在基於Windows平台的程式設計中,事件(event)是一個很重要的概念。因為在幾乎所有的Windows應用程式中,都會涉及大量的非同步呼叫,比如響應點擊按鈕、處理Windows系統訊息等,這些非同步呼叫都需要通過事件的方式來完成。即使在下一代開發平台——.NET中也不例外。
那麼什麼是事件呢?所謂事件,就是由某個對象發出的訊息,這個訊息標誌著某個特定的行為發生了,或者某個特定的條件成立了。比如使用者點擊了滑鼠、socket上有資料到達等。那個觸發(raise)事件的對象稱為事件的寄件者(event sender),捕獲並響應事件的對象稱為事件的接收者(event receiver)。
在這裡,我們將要討論的是,在.NET的主流開發語言C#中如何使用自訂的事件來實現我們自己的非同步呼叫。
在C#中,事件的實現依賴於delegate,因此我們有必要先瞭解一下delegate的概念。

Delegate

delegate是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(signature),並且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實現的功能與C/C++中的函數指標十分相似。它允許你傳遞一個類A的方法m給另一個類B的對象,使得類B的對象能夠調用這個方法m。但與函數指標相比,delegate有許多函數指標不具備的優點。首先,函數指標只能指向靜態函數,而delegate既可以引用靜態函數,又可以引用非靜態成員函數。在引用非靜態成員函數時,delegate不但儲存了對此函數入口指標的引用,而且還儲存了調用此函數的類執行個體的引用。其次,與函數指標相比,delegate是物件導向、型別安全、可靠的受控(managed)對象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個有效方法,你無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。
實現一個delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現一個delegate:

1.  聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數和傳回值類型。
2.  建立delegate對象,並將你想要傳遞的函數作為參數傳入。
3.  在要實現非同步呼叫的地方,通過上一步建立的對象來調用方法。

下面是一個簡單的例子:
using System;

public class MyDelegateTest
{
        // 步驟1,聲明delegate對象
        public delegate void MyDelegate(string name);

        // 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和傳回值類型
        public static void MyDelegateFunc(string name)
        {
               Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
        }

        public static void Main()
        {
               // 步驟2,建立delegate對象
               MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
               // 步驟3,調用delegate
               md("sam1111");
        }
}

輸出結果是:Hello, sam1111

瞭解了delegate,下面我們來看看,在C#中對事件是如何處理的。
在C#中處理事件
C#中的事件處理實際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個樣子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的兩個參數,sender代表事件寄件者,e是事件參數類。MyEventArgs類用來包含與事件相關的資料,所有的事件參數類都必須從System.EventArgs類派生。當然,如果你的事件不含參數,那麼可以直接用System.EventArgs類作為參數。
就是這麼簡單,結合delegate的實現,我們可以將自訂事件的實現歸結為以下幾步:

1.           定義delegate物件類型,它有兩個參數,第一個參數是事件寄件者對象,第二個參數是事件參數類對象。
2.           定義事件參數類,此類應當從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數,這一步可以省略。
3.           定義事件處理方法,它應當與delegate對象具有相同的參數和傳回值類型。
4.           用event關鍵字定義事件對象,它同時也是一個delegate對象。
5.           用+=操作符添加事件到事件隊列中(-=操作符能夠將事件從隊列中刪除)。
6.           在需要觸發事件的地方用調用delegate的方式寫事件觸發方法。一般來說,此方法應為protected訪問限制,既不能以public方式調用,但可以被子類繼承。名字是OnEventName。
7.           在適當的地方呼叫事件觸發方法觸發事件。

下面是一個簡單的例子:

using System;
public class EventTest
{
        // 步驟1,定義delegate對象
     public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
     // 步驟2省略
     public class MyEventCls
     {

     // 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對象具有相同的參數和傳回值類// 型
     public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
            {
                   Console.WriteLine("My event is ok!");
            }
     }

     // 步驟4,用event關鍵字定義事件對象
     private event MyEventHandler myevent;

     private MyEventCls myecls;

     public EventTest()
     {
            myecls = new MyEventCls();
            // 步驟5,用+=操作符將事件添加到隊列中
            this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
     }

     // 步驟6,以調用delegate的方式寫事件觸發函數
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
     {
            if(myevent != null)
                   myevent(this, e);
     }

     public void RaiseEvent()
     {
            EventArgs e = new EventArgs();
            // 步驟7,觸發事件
            OnMyEvent(e);
     }
    
     public static void Main()
     {
            EventTest et = new EventTest();
            Console.Write("Please input 'a':");
            string s = Console.ReadLine();
            if(s == "a")
            {
                   et.RaiseEvent();
            }
            else
            {
                   Console.WriteLine("Error");
            }
     }
}

輸出結果如下,黑體為使用者的輸入:

Please input ‘a’: a
My event is ok!

小結
通過上面的討論,我們大體上明白了delegate和event的概念,以及如何在C#中使用它們。我個人認為,delegate在C#中是一個相當重要的概念,合理運用的話,可以使一些相當複雜的問題變得很簡單。有時我甚至覺得,delegate甚至能夠有指標的效果,除了不能直接存取物理地址。而且事件也是完全基於delegate來實現的。由於能力有限,本文只是對delegate和event的應用作了一個淺顯的討論,並不深入,我希望本文能夠起到拋磚引玉的作用。真正想要對這兩個概念有更深入的瞭解的話,還是推薦大家看MSDN。

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