如果一個類只定義了類名,沒定義任何方法和欄位,如class A{};那麼class A的每個執行個體佔用1個位元組的記憶體,編譯器會會在這個其執行個體中安插一個char,以保證每個A執行個體在記憶體中有唯一的地址,如A a,b;&a!=&b。如果一個直接或是間接的繼承(不是虛繼承)了多個類,如果這個類及其父類像A一樣沒有方法沒有欄位,那麼這個類的 每個執行個體的大小都是1位元組,如果有虛繼承,那就不是1位元組了,每虛繼承一個類,這個類的執行個體就會多一個指向被虛繼承父類的指標。還有一點值得說明的就是像 A這樣的類,編譯器不一定會產生傳說中的那6個方法,這些方法只會在需要的時候產生,如class A沒有被任何地方使用那這些方法編譯器就沒有必要產生,如果這個類執行個體化了,那麼會產生default constructor,而destructor則不一定產生。
如果一個類中有static data member,nonstatic data member,還有const data member,enum,那麼它的記憶體布局會是什麼樣的呢,看下面簡單的類Point:
複製代碼 代碼如下:
class Point
{
public:
Point():maxCount(10){}
private:
int X;
static int count;
int Y;
const int maxCount ;
enum{
minCount=2
};
};
Sizeof(Point)=12, 為什麼佔12位元組呢,我相信很多人都知道是哪幾個成員變數佔用的,就是X,Y,maxCount,maxCount作為常量欄位,但在Point的每個實 例中可能有不同的值,當然屬於Point執行個體的一部分,如果把maxCount定義成static,那它就不不是Point執行個體的一部分了,如果定義成 static const int maxCount=1;則maxCount分配在.data段中,如果沒有初始化則分配在.bss段中,反正跟Point的執行個體無關,count分配 在.bss段中,minCount分配在.rdata段中,總之count,maxCount,minCount在編譯串連完成之後,記憶體(虛擬位址)就 分配好了,在程式載入的時候,會把他們的虛擬位址對應上實際的物理地址。
Data member的記憶體布局:nonstatic data member在class object中的順序和其申明的順序一樣,static data member和const member不在class object中因為他們只有一份,被class object共用,所以static data member和const data member,枚舉並不會響應class object的大小。關於段的資訊,我覺得是每個C/C++程式員必須知道的。而Point每次執行個體化的時候則只需要分配X,Y,maxCount需要的 記憶體。
每個類的data member在記憶體中應該是連續的,如果出現資料對齊的情況,可能中間會有空白地帶。請看下面幾個類:
複製代碼 代碼如下:
class AA
{
protected:
int X;
char a;
};
class BB:public AA
{
protected:
char b;
};
class CC:public BB
{
protected:
char c;
};
Sizeof(AA)=8//對齊3位元組
Sizeof(BB)=12//兩個3位元組對齊
Sizeof(CC)=16//編譯器“無恥”的用了3個3位元組對齊
編 譯器為什麼要無恥的在class CC中加3個3位元組對齊呢,這樣每個CC的執行個體就大了9位元組。如果編譯器不加這9位元組的空白,那麼CC的每個執行個體就是8位元組,前面的X佔4位元組,後面的 a,b,c佔3位元組,加1位元組的空白對齊,剛好8位元組,沒有誰很傻很天真的以為最好是佔7位元組吧。
如果CC佔用8位元組記憶體,同樣的AA,BB都是8位元組的記憶體,這樣的話,如果把一個指向AA執行個體的指標賦給一個指向CC執行個體的指標,那麼就會把AA中的8位元組直接蓋到CC的8位元組上,結果CC執行個體中的b,c都被賦上了不是我們想要的值,這很可能會導致你的程式出問題。
父類的data member會在子類的執行個體中有完整的一份,這樣在有繼承關係的類之間進行類型轉換,就只用簡單的修改指標的指向。
Data Member的存取。對一個data member的存取,編譯器把對象執行個體的起始地址加上data member的位移量。如CC c;
c.X=1;相當於&c+(&CC::X-1),減一其實是為了區分是指向object的指標還是指向data member的指標,指向data member的要減一。每一個data member的位移量在編譯的時候是知道的,根據成員變數的類型和記憶體對齊,存在virtual繼承或是虛方法的情況編譯器會自動加上一些輔助的指標,如 指向虛方法的指標,指向虛繼承父類的指標等。
在data member的存取效率上,struct member 、class member、單一繼承或是多重繼承的情況下效率都是一樣的,因為他們的儲存其實都是&obj+(&class.datamember- 1)。在虛繼承的情況下,可能會影響儲存效能,如通過一個指標來存取一個指向虛繼承而來的data member,那麼效能會有影響,因為在虛繼承的時候,在編譯的時候還不能確定這個data member是來自子類還是父類,只有在啟動並執行時候才能推斷出來,其實就是多了一步指標的操作,在虛繼承中,如果是通過對象執行個體來操作虛繼承而來的 data member,則不會有任何效能問題,因為不存在什麼多態性,所有東西在編譯的時候記憶體位址都確定了。
虛繼承還是虛方法為了實現多態一樣,多了一步,如果不需要多態,而是通過對象執行個體調用相關的方法就不會有效能問題。