二. Javascript 物件導向編程:建構函式的繼承
本節主要介紹,如何產生一個"繼承"多個對象的執行個體。
比如,現在有一個"動物"對象的建構函式,
- function Animal(){
- this.species = "動物";
- }
還有一個"貓"對象的建構函式,
- function Cat(name,color){
- this.name = name;
- this.color = color;
- }
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?
1. 建構函式綁定
最簡單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父物件的建構函式綁定在子物件上,也就是在子物件建構函式中加一行:
- function Cat(name,color){
- Animal.apply(this, arguments);
- this.name = name;
- this.color = color;
- }
- var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
- alert(cat1.species); // 動物
2. prototype模式
更常見的做法,則是使用prototype屬性。
如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的執行個體,那麼所有"貓"的執行個體,就能繼承Animal了。
- Cat.prototype = new Animal();
- Cat.prototype.constructor = Cat;
- var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
- alert(cat1.species); // 動物
代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的執行個體。
- Cat.prototype = new Animal();
它相當於完全刪除了prototype 對象原先的值,然後賦予一個新值。但是,第二行又是什麼意思呢?
- Cat.prototype.constructor = Cat;
原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的建構函式。也就是說,Cat.prototype 這個對象的constructor屬性,是指向Cat的。
我們在前一步已經刪除了這個prototype對象原來的值,所以新的prototype對象沒有constructor屬性,所以我們必須手動加上去,否則後面的"繼承鏈"會出問題。這就是第二行的意思。
總之,這是很重要的一點,編程時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,
- o.prototype = {};
那麼,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的建構函式。
- o.prototype.constructor = o;
3. 直接繼承prototype
由於Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。
現在,我們先將Animal對象改寫:
- function Animal(){ }
- Animal.prototype.species = "動物";
然後,將Cat的prototype對象,然後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。
- Cat.prototype = Animal.prototype;
- CatCat.prototype.constructor = Cat;
- var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
- alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的執行個體了),比較省記憶體。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。
所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行
- Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
- alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4. 利用Null 物件作為中介
由於"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以可以利用一個Null 物件作為中介。
- var F = function(){};
- F.prototype = Animal.prototype;
- Cat.prototype = new F();
- Cat.prototype.constructor = Cat;
F是Null 物件,所以幾乎不佔記憶體。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。
- alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
5. prototype模式的封裝函數
我們將上面的方法,封裝成一個函數,便於使用。
- function extend(Child, Parent) {
-
- var F = function(){};
- F.prototype = Parent.prototype;
- Child.prototype = new F();
- Child.prototype.constructor = Child;
- Child.uber = Parent.prototype;
- }
使用的時候,方法如下
- extend(Cat,Animal);
- var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
- alert(cat1.species); // 動物
這個extend函數,就是YUI庫如何?繼承的方法。
另外,說明一點。函數體最後一行
- Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子物件設一個uber屬性,這個屬性直接指向父物件的prototype屬性。這等於是在子物件上開啟一條通道,可以直接調用父物件的方法。這一行放在這裡,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
6. 拷貝繼承
上面是採用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父物件的所有屬性和方法,拷貝進子物件,不也能夠實現繼承嗎?
首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。
- function Animal(){}
- Animal.prototype.species = "動物";
然後,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。
- function extend2(Child, Parent) {
- var p = Parent.prototype;
- var c = Child.prototype;
- for (var i in p) {
- c[i] = p[i];
- }
- c.uber = p;
- }
這個函數的作用,就是將父物件的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。
使用的時候,這樣寫:
- extend2(Cat, Animal);
- var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
- alert(cat1.species); // 動物