JavaScript物件導向編程深入分析(2)

來源:互聯網
上載者:User

二. Javascript 物件導向編程:建構函式的繼承

本節主要介紹,如何產生一個"繼承"多個對象的執行個體。

比如,現在有一個"動物"對象的建構函式,

  1. function Animal(){  
  2. this.species = "動物";  

還有一個"貓"對象的建構函式,

  1. function Cat(name,color){  
  2. this.name = name;  
  3. this.color = color;  

怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?

1. 建構函式綁定

最簡單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父物件的建構函式綁定在子物件上,也就是在子物件建構函式中加一行:

  1.  function Cat(name,color){  
  2. Animal.apply(this, arguments);  
  3. this.name = name;  
  4. this.color = color;  
  5. }  
  6. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  7. alert(cat1.species); // 動物 

2. prototype模式

更常見的做法,則是使用prototype屬性。

如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的執行個體,那麼所有"貓"的執行個體,就能繼承Animal了。

  1. Cat.prototype = new Animal();  
  2. Cat.prototype.constructor = Cat;  
  3. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  4. alert(cat1.species); // 動物 

代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的執行個體。

  1. Cat.prototype = new Animal(); 

它相當於完全刪除了prototype 對象原先的值,然後賦予一個新值。但是,第二行又是什麼意思呢?

  1. Cat.prototype.constructor = Cat; 

原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的建構函式。也就是說,Cat.prototype 這個對象的constructor屬性,是指向Cat的。

我們在前一步已經刪除了這個prototype對象原來的值,所以新的prototype對象沒有constructor屬性,所以我們必須手動加上去,否則後面的"繼承鏈"會出問題。這就是第二行的意思。

總之,這是很重要的一點,編程時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,

  1. o.prototype = {}; 

那麼,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的建構函式。

  1. o.prototype.constructor = o; 

3. 直接繼承prototype

由於Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。

現在,我們先將Animal對象改寫:

  1. function Animal(){ }  
  2. Animal.prototype.species = "動物"; 

然後,將Cat的prototype對象,然後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。

  1. Cat.prototype = Animal.prototype;  
  2. CatCat.prototype.constructor = Cat;  
  3. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  4. alert(cat1.species); // 動物 

與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的執行個體了),比較省記憶體。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。

所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行

  1. Cat.prototype.constructor = Cat; 

這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!

  1. alert(Animal.prototype.constructor); // Cat 

4. 利用Null 物件作為中介

由於"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以可以利用一個Null 物件作為中介。

  1. var F = function(){};  
  2. F.prototype = Animal.prototype;  
  3. Cat.prototype = new F();  
  4. Cat.prototype.constructor = Cat; 

F是Null 物件,所以幾乎不佔記憶體。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。

  1. alert(Animal.prototype.constructor); // Animal 

5. prototype模式的封裝函數

我們將上面的方法,封裝成一個函數,便於使用。

  1. function extend(Child, Parent) {  
  2.  
  3. var F = function(){};  
  4. F.prototype = Parent.prototype;  
  5. Child.prototype = new F();  
  6. Child.prototype.constructor = Child;  
  7. Child.uber = Parent.prototype;  

使用的時候,方法如下

  1. extend(Cat,Animal);  
  2. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  3. alert(cat1.species); // 動物 

這個extend函數,就是YUI庫如何?繼承的方法。

另外,說明一點。函數體最後一行

  1. Child.uber = Parent.prototype; 

意思是為子物件設一個uber屬性,這個屬性直接指向父物件的prototype屬性。這等於是在子物件上開啟一條通道,可以直接調用父物件的方法。這一行放在這裡,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。

6. 拷貝繼承

上面是採用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父物件的所有屬性和方法,拷貝進子物件,不也能夠實現繼承嗎?

首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。

  1. function Animal(){}  
  2. Animal.prototype.species = "動物"; 

然後,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。

  1. function extend2(Child, Parent) {  
  2. var p = Parent.prototype;  
  3. var c = Child.prototype;  
  4. for (var i in p) {  
  5. c[i] = p[i];  
  6. }  
  7. c.uber = p;  

這個函數的作用,就是將父物件的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。

使用的時候,這樣寫:

  1. extend2(Cat, Animal);  
  2. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  3. alert(cat1.species); // 動物 
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