深入c# 類和結構的區別總結詳解

來源:互聯網
上載者:User

類和結構的區別:
1.一個是參考型別一個是實值型別
Class是參考型別,繼承自System.Object類
Struct是實值型別,繼承自System.ValueType類,因此不具有多態性
因為結構是實值型別,所以結構之間賦值可以建立新的結構,複製包含結構的變數時,講複製所有的資料,對新的副本所作的修改都不會改變舊副本的資料,而類是參考型別,類之間的賦值只是複製引用。
2. 繼承性的區別
Class支援繼承,可以繼承自類和介面,是完全可擴充的,除非聲明sealed。否則類可以繼承自其它的類的介面,自身也能被繼承。
Struct沒有繼承性,不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確地用sealed聲明,但是結構師隱式的sealed。Struct支援介面繼承。
3.內部結構:
結構

沒有預設的(無參數)建構函式,但是可以添加建構函式,結構可以聲明建構函式,但是他們必須是帶參數的。
有預設的建構函式
沒有解構函式
有解構函式
沒有abstract和sealed(因為不能繼承)
可以使用abstract和sealed
不能有protected修飾符,不可以聲明protected,virtual,sealed和override成員
可以聲明protected,virtual,sealed,override成員
可以不使用new初始化
必須使用new初始化,struct在聲明時就進行了初始化過程,所有的成員變數均預設為0或null
在結構中初始化執行個體欄位是錯誤的
Struct變數使用完之後就自動解除記憶體配置
Class執行個體有記憶體回收機制來保證記憶體的回收處理
Struct建立的對象複製簡單,直接以等號串連即可
Class對象複製分為淺複製和深複製,必須經過特別的方法來完成複製
我們可以簡單地理解為class是一個可以動的機器,有行為,有多台,有繼承,而struct是一個零件箱,組合了不同結構的零件,其實class和struct最本質的區別在於class是參考型別,記憶體配置在託管堆,而struct是實值型別,記憶體配置線上程堆棧上,此差異導致了上述的所有的不同。
4.如何選擇類和結構
(1)實現一個主要勇於儲存資料的結構時,可以考慮結構
(2)Struct變數佔用堆棧的空間,因此適用於資料量相對小的場合,堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,建立類要比建立結構好一些。
(3)結構數組具有更高的效率
(4)結構表示如點,矩形和顏色這樣輕量的對象,例如,如果聲明一個含有1000個點的對象數組,則將為引用每個對象分配附加的記憶體,在此情況下,結構的成本較低。
(5)在表現抽象和多層級的對象層次時,類是最好的選擇
(6)在大多數情況下,該類型只是一些資料時,結構師最佳的選擇。
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