這篇文章主要給大家介紹了關於PHP中static和yield關鍵字的相關資料,文中通過範例程式碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用php具有一定的參考學習價值,文章需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧。
前言
本文主要給大家介紹了關於PHP中static和yield關鍵字的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
先來說說 static 關鍵字。本篇只講靜態方法的使用與後期綁定的知識點。
static 什麼時候用來修飾方法
static 關鍵字大家都知道是用來修飾方法與屬性的。 那麼大家在項目中會在哪些情境下使用它?
我遇到過幾個項目,要求所有的方法全部 static 化,當然控制器方法不能這麼幹。原因之一就是:靜態方法執行效率高?那麼我們基於此來分析一下。
首先執行效率高我是沒有意見的。哪麼是不是因為它效率高,就該毫無節制的使用在項目中?討論這個問題先來回顧下程式設計語言的曆史。在早一點的時候,還沒有物件導向,採用的都是結構化編程,當時基本上所有的方法都是 靜態方法,然後有了物件導向,產生了執行個體化的概念。
從上面簡短的發展過程可以看出,如果僅僅為了效能,哪麼物件導向好像沒有存在的必要。那麼這些大師為了要在 c++ java 這些語言中引入物件導向、引入執行個體化的感念呢?我覺得是因為伴隨發展,項目越來越大,需要更好的組織代碼方式與編程思維。
再回過頭來看 static ,它定義的靜態方法,效率確實高,但是會持續佔用記憶體,只有在程式退出時才結束生命週期,期間無法進行銷毀等副作用是其一;其二從設計模式上來說,它具有強耦合性,外部可修改 static 屬性;其三static定義的方法沒有辦法override來重寫,ioc di等概念無用武之地;其四在進行單元測試時,靜態方法讓人頭痛。
那麼通過上面所說,感覺以後還是別用 static 方法了,老老實實的執行個體化然後調用方法?咱們得理性,不能極端到什麼地方都用,也不能一丁點都不用。一句話:學會物件導向的方式來思考。我們寫代碼的第一考慮點我覺得是:可擴充性(應對業務快速變化),可維護性(線上問題及時修複)。高效率應該是最後再來考慮(因為最佳化效率的手段非常之多,並不一定非要給每個方法加個: static)。如果從物件導向的角度出發,這個方法完全獨立跟類屬性無關,那麼就用 static 吧。
總之是站在物件導向的角度,軟體設計的層次來考慮文法的使用,而不是為了效率破壞掉代碼的美。
static 後期靜態繫結
這一點php的文檔做了詳細的介紹,但是我以前一直很少關注這個地方,基本上都是使用 self:: 的方式進行靜態方法與屬性的調用。
我覺得後期綁定某種程度上,像是靜態方法的重載。這裡貼出 php 文檔中的例子來進行一下講述
<?phpclass A { public static function who() { echo __CLASS__; } public static function test() { self::who(); static::who();// 後期靜態繫結 }}class B extends A { public static function who() { echo __CLASS__; }}B::test();
如果是 self::who() 調用,會輸出:A。如果是 static::who() 會輸出 B
這樣來看,是不是相當於 class B重寫了父類 A 的 who() 方法?那麼如果靈活使用這個特性,可以讓 static 具備更強的靈活性。充分發揮其效能優勢,又能解決擴充性差的問題。當然還是一樣,要從物件導向的角度出發,一切適可而止。
PHP 中 yield 的使用情境
說實話,很長一段時間我並不知道 php 還有這麼個文法。直到有一天我在 js 中遇到了這個關鍵字,感覺這麼不明覺厲的東西,世界上最好的語言怎麼沒有?回頭看文檔,真有,不愧為世界上最好的語言。
那麼 yield 的使用情境是什嗎?剛好最近有人 sg 上面問道我,藉此整理一下。希望大家能夠將它更多的結合自己的業務進行使用。這裡不會進行 yield 與 Iterator 的比較。相信看完後,你能夠明了二者的誰更簡介。
先說它的使用情境,還是得先回顧曆史,在沒有 yield 之前,我們要產生一個數組,只能一次性把所有內容全部讀入記憶體(當然也可以通過實現 Iterator介面實現一個迭代)。有了 yield 之後,我們可以通過一個簡單的 yield 關鍵字,完成一個數組的產生,並且是用到的時候才會產生值,相對而言記憶體佔用肯定會下降。空口無憑,咱們下面通過代碼實際檢驗一下上面的結論。
先來看普通模式
<?phpfunction generateData($max){ $arr = []; for ($i = 0; $i <= $max; $i++) { $arr[] = $i; }}echo '開始前記憶體佔用:' . memory_get_usage() . PHP_EOL;$data = generateData(100000);echo '產生完數組後記憶體佔用:' . memory_get_usage() . PHP_EOL;unset($data);echo '釋放後的記憶體佔用:' . memory_get_usage() . PHP_EOL;
運行得到結果:
開始前記憶體佔用:231528產生完數組後記憶體佔用:231712釋放後的記憶體佔用:231576
前後的差值是:184
使用yield後的效果
function generateData($max){ for ($i = 0; $i <= $max; $i++) { yield $i; }}echo '開始前記憶體佔用:' . memory_get_usage() . PHP_EOL;$data = generateData(100000);// 這裡實際上得到的是一個迭代器echo '產生完數組後記憶體佔用:' . memory_get_usage() . PHP_EOL;unset($data);echo '釋放後的記憶體佔用:' . memory_get_usage() . PHP_EOL;
運行結果:
開始前記憶體佔用:228968產生完數組後記憶體佔用:229824釋放後的記憶體佔用:229016
前後的差值是:856
奇怪,使用了 yield 後,記憶體佔用反而上升了,這是什麼鬼?別急。上面我們參數傳入的是 1,000,00,我現在將傳入參數改成改成 1,000,000試試。
第一個方法得到的結果是:
開始前記憶體佔用:231528Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 32 bytes) in /test/yield.php on line 6
看了吧,一百萬次的迴圈時,一次性載入記憶體,超出了限制。那麼再來看 yield 的執行結果:
開始前記憶體佔用:228968產生完數組後記憶體佔用:229824釋放後的記憶體佔用:229016
前後的差值依然是:856
好了到這裡,應該看出來了,yield無論數組大小,佔用均是 856 ,這是因為它自身,它在你進行迭代的時候才會產生真實資料。
所以如果你的資料來源非常大,那麼用 yield 吧。如果資料來源很小,當然選擇一次載入記憶體。
總結