首先,作為extern是C/C++語言中表明函數和全域變數作用範圍(可見度)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器,其聲明的函數和變數可以在本模組或其它模組中使用。
通常,在模組的標頭檔中對本模組提供給其它模組引用的函數和全域變數以關鍵字extern聲明。例如,如果模組B欲引用該模組A中定義的全域變數和函數時只需包含模組A的標頭檔即可。這樣,模組B中調用模組A中的函數時,在編譯階段,模組B雖然找不到該函數,但是並不會報錯;它會在串連階段中從模組A編譯產生的目標代碼中找到此函數
extern "C"是串連申明(linkage declaration),被extern "C"修飾的變數和函數是按照C語言方式編譯和串連的,來看看C++中對類似C的函數是怎樣編譯的:
作為一種物件導向的語言,C++支援函數重載,而過程式語言C則不支援。函數被C++編譯後在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,假設某個函數的原型為:
void foo( int x, int y );
該函數被C編譯器編譯後在符號庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能產生的名字不同,但是都採用了相同的機制,產生的新名字稱為“mangled name”)。
_foo_int_int 這樣的名字包含了函數名、函數參數數量及類型資訊,C++就是靠這種機制來實現函數重載的。例如,在C++中,函數void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯產生的符號是不相同的,後者為_foo_int_float。
同樣地,C++中的變數除支援局部變數外,還支援類成員變數和全域變數。使用者所編寫程式的類成員變數可能與全域變數同名,我們以"."來區分。而本質上,編譯器在進行編譯時間,與函數的處理相似,也為類中的變數取了一個獨一無二的名字,這個名字與使用者程式中同名的全域變數名字不同。
未加extern "C"聲明時的串連方式
假設在C++中,模組A的標頭檔如下:
// 模組A標頭檔 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
在模組B中引用該函數:
// 模組B實現檔案 moduleB.cpp
#i nclude "moduleA.h"
foo(2,3);
實際上,在串連階段,連接器會從模組A產生的目標檔案moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!
加extern "C"聲明後的編譯和串連方式
加extern "C"聲明後,模組A的標頭檔變為:
// 模組A標頭檔 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模組B的實現檔案中仍然調用foo( 2,3 ),其結果是:
(1)模組A編譯產生foo的目標代碼時,沒有對其名字進行特殊處理,採用了C語言的方式;
(2)連接器在為模組B的目標代碼尋找foo(2,3)調用時,尋找的是未經修改的符號名_foo。
如果在模組A中函式宣告了foo為extern "C"類型,而模組B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模組B找不到模組A中的函數;反之亦然。
所以,可以用一句話概括extern “C”這個聲明的真實目的(任何語言中的任何文法特性的誕生都不是隨意而為的,來源於真實世界的需求驅動。我們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎麼做的,還要問一問它為什麼要這麼做,動機是什麼,這樣我們可以更深入地理解許多問題):實現C++與C及其它語言的混合編程。
明白了C++中extern "C"的設立動機,我們下面來具體分析extern "C"通常的提示:
extern "C"的慣用法
(1)在C++中引用C語言中的函數和變數,在包含C語言標頭檔(假設為cExample.h)時,需進行下列處理:
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
而在C語言的標頭檔中,對其外部函數只能指定為extern類型,C語言中不支援extern "C"聲明,在.c檔案中包含了extern "C"時會出現編譯語法錯誤。
C++引用C函數例子工程中包含的三個檔案的原始碼如下:
/* c語言標頭檔:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c語言實現檔案:cExample.c */
#i nclude "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++實現檔案,調用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
如果C++調用一個C語言編寫的.DLL時,當包括.DLL的標頭檔或聲明介面函數時,應加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++語言中的函數和變數時,C++的標頭檔需添加extern "C",但是在C語言中不能直接引用聲明了extern "C"的該標頭檔,應該僅將C檔案中將C++中定義的extern "C"函式宣告為extern類型。
C引用C++函數例子工程中包含的三個檔案的原始碼如下:
//C++標頭檔 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++實現檔案 cppExample.cpp
#i nclude "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C實現檔案 cFile.c
/* 這樣會編譯出錯:#i nclude "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}