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產品
守望先鋒
選擇原因
守望先鋒在去年剛開服的時候十分火爆,我也是在那個時候接觸了這個遊戲,因為優良畫質以及遊戲無比暢快的打擊感,讓我一下子就迷上了,於是我選擇這個遊戲來分析。
調研評測
第一次上手體驗
這個遊戲非常好上手,和普通的fps遊戲按鍵動作是相同的,只是加了兩個技能鍵,左shift和e鍵,由於暴雪對於細節的把控和嚴苛地設計,它的3D打擊感實在是太刺激了。
功能性BUG描述
從訓練靶場退出,再進行遊戲匹配時會出現匹配異常的問題
使用者採訪
使用者背景:蘇州大學 電腦學院大四學生 守望先鋒300小時遊戲時間玩家
1.守望先鋒一度陷入外掛過多,導致十局比賽至少有一局會出現外掛,請問現在這種糟糕的現象怎麼樣了?
由於暴雪積極的查掛封號處理,現在國服環境大大改善,遊戲的公平性已經大大提高了。
2.現在遊戲在玩起來有什麼地方還需要改善?
首先排位匹配段位會出現斷層,出現國服500強會匹配到鑽石局的情況,段位分數相差1000分左右,其次遊戲某些英雄的平衡進行了多次大改,會讓人不容易適應。
3.對遊戲有什麼改進的意見?
首先,遊戲的英雄和地圖更新的速度太慢了,導致使用者的新鮮度下降。
其次,英雄大改過於頻繁,應該在英雄研發時就應該做好平衡性。
最後,遊戲過程中玩家戾氣太重,破壞遊戲體驗,暴雪應該花功夫監管玩家言辭。
綜合評價
這款遊戲是一款十分用心的遊戲,瑕不掩瑜,每個英雄,每張地圖都有豐富的故事支撐,並且遊戲節奏十分快速,讓人在短時間就能融入遊戲。個人 十分推薦!
分析
詳細軟體對比
遊戲名 |
守望先鋒 |
穿越火線 |
英雄聯盟 |
介面 |
3D |
2.5D |
2.5D |
配置要求 |
高 |
中 |
中 |
遊戲大小 |
大 |
中 |
中 |
遊戲音效 |
很好 |
一般 |
好 |
維度對比
維度 |
評分 |
使用者體驗 |
8 |
UI介面美觀度 |
10 |
核心功能 |
9 |
建議和規劃
如果你是專案經理,如何提高從而在競爭中勝出?
首先要解決新英雄上線的速度,其次需要解決舊英雄平衡性問題,最後fix bugs。
目前市場上有什麼樣的產品了?
steam平台的絕地求生是付費遊戲的有力競爭者。
你要設計什麼樣的功能?
在死鬥模式中按英雄位置來匹配玩家。
為何要做這個功能,而不是其他功能?
由於各個英雄分各個不同的位置,C位,T位,奶位等,而死鬥模式強調的是英雄的單打獨鬥,出於公平性考慮,所以增加這個功能。
為什麼使用者會用你的產品/功能?
公平性一直是遊戲的基本準則,遊戲越公平,玩家才會對這個遊戲充滿信心。
1. N(Need,需求)
解決主C位,T位,奶位等玩家由於位置差距造成的遊戲不公平性。
2. A(Approach,做法)
增加位置選擇項,玩家匹配遊戲可以自行選擇位置。
3. B(Benfit,好處)
增加了遊戲公平性,提高了使用者體驗感。
4. C(Competitors,競爭)
CF作為2.5D且經營10年的遊戲,已經和新時代脫節,而LOL作為一款MOBA遊戲,強調了團隊協作,而守望先鋒同時結合了MOBA遊戲和FPS遊戲的特點。
5. D(Delivery,推廣)
豐富英雄的背景故事,推出優秀的英雄動畫CG吸引玩家。
如果你來領導這個團隊,會有什麼不一樣?
如果讓我領導這個團隊,我會減少英雄平衡性的改動,同時加快英雄皮膚的推出,增加玩家的遊戲新鮮感。
如果你的團隊有5個人, 4個月的時間,你作為專案經理,應該如何配置角色(開發,測試,美工等等)?
三個人花三個月時間做開發,同時一個人做美工同時進行,最後一個月一個人做測試。
個人作業2:APP案例分析