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繼承反應了類和類之間的關係。
世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我們就抽象為基類,用於派生其它類,這樣提高了代碼的複用性,使得代碼的結構清晰易讀,而且易於代碼的擴充和維護。
C#的繼承只能繼承自一個基類,這一點不同於C++的繼承。
C#的繼承具有傳遞性,即B繼承自A,C繼承自B,則C具有A的所有特性。
C#的繼承隱式為public的。
假如不在衍生類別構造器中顯示調用一個基類構造器,編譯器會自動插入對基類的預設構造器的一個調用,然後才會執行衍生類別構造器中的代碼, 如果基類沒有預設的構造器,會造成編譯錯誤。
舉例:動物的共性:有嘴巴,有眼睛,有鼻子,可以移動,能夠吃東西
所以定義基類 (包含動物的共性)
代碼如下:
public class Animal {
……
}
再定義具體的動物的時候就可以繼承自基類Animal,不用再重新定義這些基本的特徵,只定義自己專屬的特性就好。
例如:Dog
代碼如下:
public class Dog:Animal
{
//編譯器會自動插入對基類的預設構造器的一個調用,然後才會執行衍生類別構造器中的代碼
public string Bark;//狗叫聲
}
代碼如下:
public class Dog : Animal {
//在衍生類別構造器中顯示調用一個基類構造器
public Dog()
: base() {
}
public string Bark;
}
注意:
可以把一個衍生類別的值賦給基類,但不能把一個基類的值賦給衍生類別,因為基類不能轉換為衍生類別,基類中只包含了衍生類別的一部分特性。
Animal animal=new Dog(); 正確的
Dog dog=new Animal();錯誤
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C#中物件導向編程機制之繼承學習筆記
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