初始Nodejs,nodejs
基本概念
Node.js,或者 Node,是一個可以讓 JavaScript 運行在伺服器端的平台。可以說,Node.js開創了javascript模組化開發的先河,早期的javascript需求都很簡單,基本都是寫成函數的,然後是面向過程的寫法,後來慢慢的引入物件導向開發思想,再後來就慢慢寫成 類。最後node.js的出現才開始有了js模組化開發的概念,這使得臃腫的js代碼免去了命名衝突等一系列開發難題。
Node最大的特點就是採用了非同步式I/O與事件驅動的架構設計。Node.js是一個讓js運行在瀏覽器外的平台。其最初目標是實現事件驅動,非阻塞I/O的web伺服器
Node.js 只是一個 JavaScript 的運行環境(或者說是一組庫), 為標準 js 補充了有關非同步 IO, 即讀寫網路和檔案的功能。
一個庫嘛,無非是調調 API 什麼的,除了略反人類的事件回調之外,和其他後端語言(PHP, Python)也差不了多少。
Node.js使用的是單線程模式,每一個線程完成一個功能,一個進程可以有多個線程,對於所有的I/O都採用非同步式的請求方式。每個非同步式I/O請求完成後都會被推送到事件隊列,等待程式進程進行處理。
總之,node的核心思想就是:非阻塞,單線程和事件驅動。(同步對應的是阻塞,非同步對應的是非阻塞)
Node.JS架構
單線程
javascript語言的執行環境是"單線程"(single thread)。
所謂"單線程",就是指一次只能完成一件任務。如果有多個任務,就必須排隊,前面一個任務完成,再執行後面一個任務,以此類推。
這種模式的好處是實現起來比較簡單,執行環境相對單純;壞處是只要有一個任務耗時很長,後面的任務都必須排隊等著,會拖延整個程式的執行。常見的瀏覽器無 響應(假死),往往就是因為某一段Javascript代碼長時間運行(比如死迴圈),導致整個頁面卡在這個地方,其他任務無法執行。
大部分 Web 應用程式的瓶頸都在 I/O, 即讀寫磁碟,讀寫網路,讀寫資料庫。使用怎樣的策略等待這段時間,就成了改善效能的關鍵點
同步與非同步
為瞭解決這個問題,Javascript語言將任務的執行模式分成兩種:同步(Synchronous)和非同步(Asynchronous)。
"同步模式"就是上一段的模式,後一個任務等待前一個任務結束,然後再執行,程式的執行順序與任務的排列順序是一致的、同步的;"非同步模式"則完全不同, 每一個任務有一個或多個回呼函數(callback),前一個任務結束後,不是執行後一個任務,而是執行回呼函數,後一個任務則是不等前一個任務結束就執 行,所以程式的執行順序與任務的排列順序是不一致的、非同步。
"非同步模式"非常重要。在瀏覽器端,耗時很長的操作都應該非同步執行,避免瀏覽器失去響應,最好的例子就是Ajax操作。在伺服器端,"非同步模式"甚至是唯一的模式,因為執行環境是單線程的,如果允許同步執行所有http請求,伺服器效能會急劇下降,很快就會失去響應。
進程與線程
mac系統中的進程與線程
我們可以看出,一個進程可以包括多個線程,進程就好比工程裡的車間,線程就是這個車間的工人,在引入線程的作業系統中,通常都是把進程作為分配資源的基本單位,而把線程作為獨立運行和獨立調度的基本單位。由於線程比進程更小,基本上不擁有系統資源,故對它的調度所付出的開銷就會小得多,能更高效的提高系統內多個程式間並發執行的程度。
區別
線程和進程的區別在於,子進程和父進程有不同的代碼和資料空間,而多個線程則共用資料空間,每個線程有自己的執行堆棧和程式計數器為其執行內容。多線程主要是為了節約CPU時間,發揮利用,根據具體情況而定。線程的運行中需要使用電腦的記憶體資源和CPU。
模組和包模組
模組:一個實現某些特定功能的檔案,以實現模組化編程。通過require(模組名)引入模組.
—模組中的功能(如:變數,函數)通過賦給exports對象的某個屬性提供給調用者使用。
如何使用模組?
在Node中使用模組是非常方便的,在 JavaScript 代碼中可以直接使用全域函數 require() 來載入一個模組。例如,我們可以使用require("http")來載入node中內建的http伺服器模組,
包
包:包是一個檔案夾,它將模組封裝起來,用於發布、更新、依賴管理和版本控制。通過package.json來描述包的資訊:入口檔案,依賴的外部包等等。通過npm install命令來安裝包,並通過require使用包。
非同步式 I/O 與事件驅動
Node.js 的非同步機制是基於事件的,每一個 I/O就是一次請求,所有的磁碟 I/O、網路通訊、資料庫查詢都以非阻塞的方式請求,返回的結果由事件迴圈來處理。如所示:
Node.js 進程在同一時刻只會處理一個事件,完成後立即進入事件迴圈檢查並處理後面的事件。這樣做的好處是,CPU 和記憶體在同一時間集中處理一件事,同時儘可能讓耗時的 I/O 操作並存執行
開始node編程
在這裡,我推薦大家使用webstorm進行node.js的開發,方便又快捷,比起cmd,或者Mac下的終端都好用太多了。
至於node的安裝大家就自行百度吧,這裡就不贅述了,看下webstorm下的node編程介面吧:
我們只需要在編寫好的node代碼介面按滑鼠右鍵,然後點擊Run就行啦,方便又快捷吧
下面是node的輸出介面:
在Mac系統下進行web開發,我推薦大家使用的三款工具是:coda2,webstorm和Sublime text3這些是目前我已經的最好的開發工具了,大家不妨試試哪個更符合自己的口味。
在webstorm進行node開發需要先配置一定的檔案,大家就自行百度吧,因為我的webstorm已經配置好了,所以沒法給大家看步驟了,大概步驟是,在mac系統下是先點擊頂部欄的webstorm,然後點擊perference,然後點擊Node.js and NPM,然後在右側點擊configure配置,最後大概會是下面這個樣子:
windows系統下和這個流程步驟大概相似啊,我使用的版本是8.0.4的。
全域變數
在js編程中,我們最好給每個變數都添加上var關鍵字,以免汙染全域命名空間,提高代碼的耦合風險。
console
console用於向標準輸出資料流standout(stdout)和標準錯誤流(stderr)輸出字元。
console.log()向標準輸出資料流列印字元並以分行符號結束,其接受多個參數,將以類似C語言的printf()格式輸出
console.log(__dirname)輸出檔案目錄
計算代碼已耗用時間
console.time(label) console.timeEnd(label)
我們只需在開始和結束那裡給同樣一個標籤即可,中間放你想要計算執行時間的任何代碼。
__filename和__dirname
console.log(__filename);// /Users/hwax/Desktop/My Project/avalon/hello.js console.log(__dirname);// /Users/hwax/Desktop/My Project/avalon