在mac上安裝Go語言初體驗

來源:互聯網
上載者:User

我將在mac os x的開發機器上安裝go語言的開發環境。

go語言運行包:http://code.google.com/p/go/downloads/list

這裡我選擇安裝 go1.0.3.darwin-amd64.pkg

在mac上點擊安裝,運行包自動安裝到/usr/local/go中,這樣在命令終端就可以運行go命令了

這裡,我把go編輯器安裝到我的xcode應用程式中,由於我的xcode裝的是4.x以上

在/usr/local/go/misc中,可以看到有很多編輯器版本,這裡找到xcode目錄,裡面進入4,有個go4xcode.sh

在終端中輸入:

sudo sh
./go4xcode.sh

也許有的,你會報以下這樣的錯誤:

xcrun: Error: could not stat active Xcode path '/Volumes/Xcode/Xcode44-DP7.app/Contents/Developer'. (No such file or directory)

可以查看這個解決方案:http://stackoverflow.com/questions/11456918/change-xcrun-developer-path

通過xcode-select命令來解決。

預設mac上安裝go運行包,不會添加GOROOT的環境變數,你必須加上一個GOROOT為/usr/local/go的目錄,這樣再執行go4xcode.sh的時候就不會出現錯誤。

現在引用一個socket通訊範例:

server

package main
 
import (
    "net"
    "fmt"
    "io"
)
 
const RECV_BUF_LEN = 1024
 
func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:6666")//偵聽在6666連接埠
    if err != nil {
        panic("error listening:"+err.Error())
    }
    fmt.Println("Starting the server")
 
    for {
        conn, err := listener.Accept() //接受串連
        if err != nil {
            panic("Error accept:"+err.Error())
        }
        fmt.Println("Accepted the Connection :", conn.RemoteAddr())
        go EchoServer(conn)
    }
}
 
func EchoServer(conn net.Conn) {
    buf := make([]byte, RECV_BUF_LEN)
    defer conn.Close()
 
    for {
        n, err := conn.Read(buf);
        switch err {
            case nil:
                conn.Write( buf[0:n] )
            case io.EOF:
                fmt.Printf("Warning: End of data: %s \n", err);
                return
            default:
                fmt.Printf("Error: Reading data : %s \n", err);
                return
        }
     }
}

 

client

package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
    "net"
)
 
const RECV_BUF_LEN = 1024
 
func main() {
    conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:6666")
    if err != nil {
        panic(err.Error())
    }
    defer conn.Close()
 
    buf := make([]byte, RECV_BUF_LEN)
 
    for i := 0; i < 5; i++ {
        //準備要發送的字串
        msg := fmt.Sprintf("Hello World, %03d", i)
        n, err := conn.Write([]byte(msg))
        if err != nil {
            println("Write Buffer Error:", err.Error())
            break
        }
        fmt.Println(msg)
 
        //從伺服器端收字串
        n, err = conn.Read(buf)
        if err !=nil {
            println("Read Buffer Error:", err.Error())
            break
        }
        fmt.Println(string(buf[0:n]))
 
        //等一秒鐘
        time.Sleep(time.Second)
    }
}

 

先執行server:

go run server.go

再執行client:

go run client.go

回過來看server端:

當client資訊發送結束後,會在server段顯示 EOF結束的字元。

 

另外,執行go build xxx.go在目前的目錄下會產生一個unit可執行檔,執行./xxx 即可執行檔。

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