摘抄自:http://zhidao.baidu.com/question/1605787265227542067.html
Xcode6發布後,出現了很多的變動,功能性的變動,在這裡不進行過多的贅述,在WWDC上蘋果已經進行了講述,網上也有很多文章,這裡要介紹的是一些不太容易發現的,但很重要的小地方。
1、Xcode6模擬器路徑的變更
在Xcode5和之前的版本中,Xcode的模擬器路徑為:/Users/username/Library/Application Support/iPhone
Simulator。在該檔案夾下,可以查看到所有的模擬器版本,點進去後,可查看應用沙箱情況。
在開發中,建議將檔案拖動快捷路徑到Finder左側個人收藏下,可以方便開啟查看應用沙箱。
在Xcode6中,將模擬器的位置進行了變更,地址如下:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator,開啟後會發現如下情況:
在這裡,蘋果對模擬器進行了編碼處理,並不是以模擬器系統版本進行的命名和分類,而是對Xcode6中所有的模擬器進行的區分,裡面的16個檔案夾分別對應的Xcode6中的16種模擬器
,那如何根據這個看似亂碼的檔案夾,判斷出是哪一款模擬器呢。
選中某個檔案後,開啟會看到一個名為data的檔案夾,和device.plist的設定檔,開啟device.plist的設定檔後,會看到模擬器的UDID、裝置類型、系統版本、名稱等。通過這個可以知道模擬器的裝置和系統版本。開啟後,會發現,前面的看似亂碼的檔案名稱,其實就是模擬器的裝置UDID,雖然從這裡可以得到模擬器的UDID,蘋果也用它來進行分類模擬器,但在實際的編程中,如果想最後發布到APP
Store的話,還是放棄UDID吧,這也是蘋果比較霸道的一點,當然了也是在保護使用者隱私的情況下做出的。
2、應用沙箱地址的變更
得到了模擬器路徑後,還是用很多的不同的,應用的沙箱地址也和之前有所不同。
在Xcode5及之前的版本中,沙箱地址為如下:/Users/username/Library/Application Support/iP hone
Simulator/7.0.3/Applications,在Applications文加下,會找到應用程式的沙箱。
在開啟應用沙箱後,會有應用程式檔案、Document檔案夾、Library檔案夾、tmp檔案夾。至於這幾個檔案夾的作用不在此做贅述。
在Xcode6中,應用程式檔案、Document檔案夾、Library檔案夾、tmp檔案夾這四個檔案放在了不同的目錄中。應用程式檔案路徑:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模擬器UDID/data/Containers/Bundle/,Application檔案夾下;Document檔案夾、Library檔案夾、tmp檔案夾路徑:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模擬器UDID/data/Containers/Data/,Application檔案下。但是不幸的是,這兩個路徑開啟後的檔案名稱,還是經過編碼過的,而且,同一個應用中的應用程式檔案和D、L、t檔案夾所在的檔案夾的檔案名稱是不同的。只能自己找。
3、NSUserDefault 檔案儲存體位置變更
NSUserDefault是iOS提供的本地化資料存放區方式,會在沙箱中自動建立一個.plist的設定檔,將資料儲存起來,在讀取時,以NSDictionary字典來進行接收
在Xcode5及之前的版本中,具體的路徑為:/Users/shifengwei/Library/Application Support/iPhone
Simulator/7.0.3/Applications/C9588981-3D82-49BC-92B8-F5BA72185629/Library,Preferences檔案夾下,名稱為程式Bundle
Identifier的plist檔案。在刪除模擬器中的程式後,在Library檔案夾下的plist檔案會相應的刪除。
在Xcode6中,程式對使用NSUserDefault方式建立的plist檔案的位置進行了更換,具體路徑為:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模擬器UDID/data/Library,Preferences檔案夾下。
這裡特別說一下,如果按照在Finder裡開啟的路勁來看,並不是這樣的,但通過
Finder,前往檔案夾,通過該路徑尋找是可以查到的。上述的路徑地址是通過查看Preferences檔案夾的顯示簡介獲得的。
通過上述的路徑可以看出,通過NSUserDefault建立的plist檔案夾還是在Library檔案下,但不同的是,真正存放的位置變了,成了在模擬器的資料庫檔案夾下,這樣的改變所產生的變化就是,當我們在刪除模擬器中的應用程式後,plist檔案還是會保留,並不會刪除。
那麼,既然模擬器中的位置變了,那升級到iOS8後,在這方面有什麼不同呢。下面就說說在在真機中調試的不同。
1、Organizer中,在Xcode5中,是Devices、Projects、Archives三欄,而在Xcode6中,單獨將Devices拿了出來,成了和Organizer平級的,在Xcode功能表列,Window下。如果瞭解過Xcode從4.X升級到5時,就會知道,Organizer在那個時候也變更過,從原來的四欄變成了三欄,將協助文檔移除了。
2、在進行真機調試時,會開啟真機中應用程式的沙箱,進行查看,在Xcode中,
開啟Devices的Application中,可以下載下來應用程式的沙箱,通過右擊顯示包內容來查看沙箱的資訊。但是在iOS8和iOS7及之前出現了不同。
上圖為同一款應用在不同的系統中所表現的,左圖為iOS8下,下載下來的沙箱內容,右圖為iOS7.0.4下,下載下來的沙箱內容,很顯然,在iOS8下,通過Devices下載的沙箱內容無法查看沙箱裡面的內容。
我們通過第三方的軟體,在這裡使用的是iFunBox,找到應用程式後,開啟發現可以查看到沙箱的內容,複製到本地後,發現,原本的5個檔案,只有3個,也就是Document檔案夾、Library檔案夾、tmp檔案夾三個。
這裡特別說一下,上述提到過的,在模擬器中,通過NSUserDefault自動建立的plist檔案,在刪除軟體後,還會保留,但在真機中,也是會刪除的,相應的plist檔案的路徑到了通過匯出的Library檔案夾下的Preferences檔案夾下,刪除應用程式後,不會保留。這應該算是一個真機和模擬器中的不同。
這個不同會造成一種情況,那是否還可以使用NSUserDefault。就筆者目前來看,還不至於廢棄NSUserDefault,畢竟它只是在模擬器中會出現刪除應用保留的情況,在真機中不會,而且NSUserDefault在開發中,作為資料持久化,在儲存資料時,還是很好用的。當然了,也有開發人員會不適應這種情況,擔心在真機中會出現,如果有開發人員認為不適應的話,可以自己建立一個plist檔案在沙箱中,代替,但是如果說應用中使用的NSUserDefault比較多的話,不建議這樣,畢竟蘋果封裝的NSUserDefault還是很好用的。可以在模擬器刪除檔案後,在儲存plist檔案的檔案夾下,將plist檔案刪除即可,多個步驟而已,至少目前來看,在真機中還是和之前一樣的。
當然,在iOS中,除了NSUserDefault會系統自動組建檔案進行資料儲存外,歸檔也是一樣的,由於筆者沒有進行測試,為了避免誤導,這裡就不說了,待測試後,進行總結髮布。
PS:最後補充一下,開啟或關閉Mac的隱藏檔案的命令。
開啟Mac隱藏檔案命令:defaults
write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
關閉Mac隱藏檔案命令:defaults
write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool
false
方法:在終端中,輸入該命令,斷行符號,然後在強制退出中,重啟Finder,即可。