android+unity3D遊戲開發之指令碼的互調

來源:互聯網
上載者:User

 下面我們講兩種情況下的調用吧,分別是同一個遊戲對象中指令碼的調用和不同遊戲對象的指令碼調用;

 

       1. 在一個遊戲對象中,指令碼的調用很簡單啦,如下:

 

     var Contro;     Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要調用的指令碼名字   

 

      2. 不同的遊戲對象中,指令碼的調用,其實也不難,就是先找到遊戲對象,再找到指令碼,看看代碼你就懂咯

      var aa:GameObject;      aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要調用的遊戲對象            var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指調用的指令碼名字

   註:如果這些代碼你寫在函數外面的話有可能會錯,如果出錯的話,你就把它剪下到函數裡面就行了哈

 

 

就講到這吧,別看它簡單哦,我們經常用的噢~~~

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