關於Java23種設計模式的有趣見解 )

來源:互聯網
上載者:User

關於Java23種設計模式的有趣見解

來源:ccidnet

建立型模式

  1、FACTORY—追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory

  原廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何建立及如何向用戶端提供。

  2、BUILDER—MM最愛聽的就是“我愛你”這句話了,見到不同地方的MM,要能夠用她們的方言跟她說這句話哦,我有一個多種語言翻譯機,上面每種語言都有一個按鍵,見到MM我只要按對應的鍵,它就能夠用相應的語言說出“我愛你”這句話了,國外的MM也可以輕鬆搞掂,這就是我的“我愛你”builder。(這一定比美軍在伊拉克用的翻譯機好賣)

  建造模式:將產品的內部表象和產品的產生過程分割開來,從而使一個建造過程產生具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

  3、FACTORY METHOD—請MM去麥當勞吃漢堡,不同的MM有不同的口味,要每個都記住是一件煩人的事情,我一般採用Factory Method模式,帶著MM到服務員那兒,說“要一個漢堡”,具體要什麼樣的漢堡呢,讓MM直接跟服務員說就行了。

  Factory 方法模式:核心工廠類不再負責所有產品的建立,而是將具體建立的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現的介面,而不接觸哪一個產品類應當被執行個體化這種細節。

  4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要說些深情的話語了,我搜集了好多肉麻的情話,需要時只要copy出來放到QQ裡面就行了,這就是我的情話prototype了。(100塊錢一份,你要不要)

  原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要建立的對象的類型,然後用複製這個原型對象的方法建立出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用於任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個複製方法。

  5、SINGLETON—俺有6個漂亮的老婆,她們的老公都是我,我就是我們家裡的老公Sigleton,她們只要說道“老公”,都是指的同一個人,那就是我(剛才做了個夢啦,哪有這麼好的事)

  單例模式:單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體單例模式。單例模式只應在有真正的“單一執行個體”的需求時才可使用。

  結構型模式

  6、ADAPTER—在朋友聚會上碰到了一個美女Sarah,從香港來的,可我不會說粵語,她不會說普通話,只好求助於我的朋友kent了,他作為我和Sarah之間的Adapter,讓我和Sarah可以相互交談了(也不知道他會不會耍我)

  適配器(變壓器)模式:把一個類的介面變換成用戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據參數返還一個合適的執行個體給用戶端。

  7、BRIDGE—早上碰到MM,要說早上好,晚上碰到MM,要說晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要說你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的髮型,要說你的頭髮好漂亮哦。不要問我“早上碰到MM新做了個髮型怎麼說”這種問題,自己用BRIDGE組合一下不就行了

  橋樑模式:將抽象化與實現化脫耦,使得二者可以獨立的變化,也就是說將他們之間的強關聯變成弱關聯,也就是指在一個軟體系統的抽象化和實現化之間使用組合/彙總關係而不是繼承關係,從而使兩者可以獨立的變化。

  8、COMPOSITE—Mary今天過生日。“我過生日,你要送我一件禮物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“這件T恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買。”“喂,買了三件了呀,我只答應送一件禮物的哦。”“什麼呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻煩你包起來。”“……”,MM都會用Composite模式了,你會了沒有?

  合成模式:合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關係。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關係用樹結構表示出來。合成模式使得用戶端把一個個單獨的成分對象和由他們複合而成的合成對象同等看待。

  9、DECORATOR—Mary過完輪到Sarly過生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個月夥食費肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫上“最好的的禮物,就是愛你的Fita”,再到街上禮品店買了個像框(賣禮品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美術設計的Mike設計了一個漂亮的盒子裝起來……,我們都是Decorator,最終都在修飾我這個人呀,怎麼樣,看懂了嗎?

 裝飾模式:裝飾模式以對用戶端透明的方式擴充項物件的功能,是繼承關係的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態給一個對象增加功能,這些功能可以再動態撤消。增加由一些準系統的排列組合而產生的非常大量的功能。

  10、FACADE—我有一個專業的Nikon相機,我就喜歡自己手動調光圈、快門,這樣照出來的照片才專業,但MM可不懂這些,教了半天也不會。幸好相機有Facade設計模式,把相機調整到自動檔,只要對準目標按快門就行了,一切由相機自動調整,這樣MM也可以用這個相機給我拍張照片了。

  門面模式:外部與一個子系統的通訊必須通過一個統一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的介面,使得子系統更便於使用。每一個子系統只有一個門面類,而且此門面類只有一個執行個體,也就是說它是一個單例模式。但整個系統可以有多個門面類。

  11、FLYWEIGHT—每天跟MM發簡訊,手指都累死了,最近買了個新手機,可以把一些常用的句子存在手機裡,要用的時候,直接拿出來,在前面加上MM的名字就可以發送了,再不用一個字一個字敲了。共用的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出來的外部特徵,根據上下文情況使用。

  享元模式:FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共用的方式高效的支援大量的細粒度對象。享元模式能做到共用的關鍵是區分內蘊狀態和外蘊狀態。內蘊狀態儲存在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同。外蘊狀態是隨環境的改變而改變的。外蘊狀態不能影響內蘊狀態,它們是相互獨立的。將可以共用的狀態和不可以共用的狀態從常規類中區分開來,將不可以共用的狀態從類裡剔除出去。用戶端不可以直接建立被共用的對象,而應當使用一個工廠對象負責建立被共用的對象。享元模式大幅度的降低記憶體中對象的數量。

  12、PROXY—跟MM在網路聊天,一開頭總是“hi,你好”,“你從哪兒來呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”這些話,真煩人,寫個程式做為我的Proxy吧,凡是接收到這些話都設定好了自動的回答,接收到其他的話時再通知我回答,怎麼樣,酷吧。

  代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,並由代理對象控制對來源物件的引用。代理就是一個人或一個機構代表另一個人或者一個機構採取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標對象直接起到中介的作用。用戶端分辨不出代理主題對象與真實主題對象。代理模式可以並不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的介面,這時候代理對象不能夠建立被代理對象,被代理對象必須有系統的其他角色代為建立並傳入。

  行為模式

  13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英語課,為了好開溜坐到了最後一排,哇,前面坐了好幾個漂亮的MM哎,找張紙條,寫上“Hi,可以做我的女朋友嗎?如果不願意請向前傳”,紙條就一個接一個的傳上去了,糟糕,傳到第一排的MM把紙條傳給老師了,聽說是個老處女呀,快跑!

  責任鏈模式:在責任鏈模式中,很多個物件由每一個對象對其下家的引用而接

  起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,系統可以在不影響用戶端的情況下動態重新組織鏈和分配責任。處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。

  14、COMMAND—俺有一個MM家裡管得特別嚴,沒法見面,只好藉助於她弟弟在我們倆之間傳送資訊,她對我有什麼指示,就寫一張紙條讓她弟弟帶給我。這不,她弟弟又傳送過來一個COMMAND,為了感謝他,我請他吃了碗雜醬面,哪知道他說:“我同時給我姐姐三個男朋友送COMMAND,就數你最小氣,才請我面。”,

  命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否執行,何時被執行以及是怎麼被執行的。系統支援命令的撤消。

  15、INTERPRETER—俺有一個《泡MM真經》,上面有各種泡MM的攻略,比如說去吃西餐的步驟、去看電影的方法等等,跟MM約會時,只要做一個Interpreter,照著上面的指令碼執行就可以了。

  解譯器模式:給定一個語言後,解譯器模式可以定義出其文法的一種表示,並同時提供一個解譯器。用戶端可以使用這個解譯器來解釋這個語言中的句子。解譯器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法後,使用模式設計解釋這些語句。在解譯器模式裡面提到的語言是指任何解譯器對象能夠解釋的任何組合。在解譯器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結構,也就是一系列的組合規則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。

  16、ITERATOR—我愛上了Mary,不顧一切的向她求婚。

  Mary:“想要我跟你結婚,得答應我的條件”

  我:“什麼條件我都答應,你說吧”

  Mary:“我看上了那個一克拉的鑽石”

  我:“我買,我買,還有嗎?”

  Mary:“我看上了湖邊的那棟別墅”

  我:“我買,我買,還有嗎?”

  Mary:“你的小弟弟必須要有50cm長”

  我腦袋嗡的一聲,坐在椅子上,一咬牙:“我剪,我剪,還有嗎?”

  ……

  迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器物件。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨立的子物件中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的介面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子物件,每一個迭代子的迭代狀態可以是彼此獨立的。迭代演算法可以獨立於聚集角色變化。

17、MEDIATOR—四個MM打麻將,相互之間誰應該給誰多少錢算不清楚了,幸虧當時我在旁邊,按照各自的籌碼數算錢,賺了錢的從我這裡拿,賠了錢的也付給我,一切就OK啦,俺得到了四個MM的電話。

  調停者模式:調停者模式封裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以鬆散偶合。當某些對象之間的作用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。調停者模式將對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。

  18、MEMENTO—同時跟幾個MM聊天時,一定要記清楚剛才跟MM說了些什麼話,不然MM發現了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個MM說了什麼話我都拷貝一份放到備忘錄裡面儲存,這樣可以隨時察看以前的記錄啦。

  備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來儲存另外一個對象內部狀態的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捉住,並外部化,儲存起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到儲存起來的狀態。

  19、OBSERVER—想知道咱們公司最新MM情報嗎?加入公司的MM情報郵件組就行了,tom負責搜集情報,他發現的新情報不用一個一個通知我們,直接發布給郵件組,我們作為訂閱者(觀察者)就可以及時收到情報啦

  觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。

  20、STATE—跟MM交往時,一定要注意她的狀態哦,在不同的狀態時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的MM就會說“有事情啦”,對你不討厭但還沒喜歡上的MM就會說“好啊,不過可以帶上我同事麼?”,已經喜歡上你的MM就會說“幾點鐘?看完電影再去泡吧怎麼樣?”,當然你看電影過程中表現良好的話,也可以把MM的狀態從不討厭不喜歡變成喜歡哦。

  狀態模式:狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態模式把所研究的對象的行為封裝在不同的狀態物件裡,每一個狀態物件都屬於一個抽象狀態類的一個子類。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模式需要對每一個系統可能取得的狀態創立一個狀態類的子類。當系統的狀態變化時,系統便改變所選的子類。

  21、STRATEGY—跟不同類型的MM約會,要用不同的策略,有的請電影比較好,有的則去吃小吃效果不錯,有的去海邊浪漫最合適,單目的都是為了得到MM的芳心,我的追MM錦囊中有好多Strategy哦。

  策略模式:策略模式針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得演算法可以在不影響到用戶端的情況下發生變化。策略模式把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種演算法在具體的策略類中提供。由於演算法和環境獨立開來,演算法的增減,修改都不會影響到環境和用戶端。

  22、TEMPLATE METHOD——看過《如何說服女生上床》這部經典文章嗎?女生從認識到上床的不變的步驟分為巧遇、打破僵局、展開追求、接吻、前戲、動手、愛撫、進去八大步驟(Template method),但每個步驟針對不同的情況,都有不一樣的做法,這就要看你隨機應變啦(具體實現);

  模板方法模式:模板方法模式準備一個抽象類別,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現,然後聲明一些抽象方法來迫使子類實現剩餘的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現這些抽象方法,從而對剩餘的邏輯有不同的實現。先制定一個頂級邏輯架構,而將邏輯的細節留給具體的子類去實現。

  23、VISITOR—情人節到了,要給每個MM送一束鮮花和一張卡片,可是每個MM送的花都要針對她個人的特點,每張卡片也要根據個人的特點來挑,我一個人哪搞得清楚,還是找花店老闆和禮品店老闆做一下Visitor,讓花店老闆根據MM的特點選一束花,讓禮品店老闆也根據每個人特點選一張卡,這樣就輕鬆多了;

  訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加於某種資料結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的資料結構可以保持不變。訪問者模式適用於資料結構相對未定的系統,它把資料結構和作用於結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節點類中。當使用訪問者模式時,要將儘可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結構訪問屬於不同的等級結構的成員類.

 

=========================================

Java設計模式之綜述篇

 

來源:賽迪網

自從J2EE出現以來,就大大簡化了在Java下的企業級開發。但是隨著J2EE越來越普遍地被應用到各個領域中,開發人員們漸漸意識到需要一種方法來標準化應用程式的開發過程,他們採用的方法是標準化應用程式的結構層。在結構層通常封裝了一些獨立於商務邏輯的複雜技術,以便在商務邏輯和底層的架構之間建立起弱串連。在個專題中將會介紹一些設計模式,通過利用這些設計模式,開發人員可以達到標準化和簡化應用程式開發過程的目的。

  應用程式結構和J2EE

  J2EE是一個很成功的技術,它為一些基本的任務提供了一致的標準,例如資料庫連接、分布式應用程式等。但是使用J2EE並不能保證開發人員開發出成功的應用程式。有些人認為J2EE本身就是一種架構技術,但是這種認識是不正確的,我們應該意識到J2EE並沒有提供一個能夠協助開發人員開發出高品質應用程式的架構,因此很多有經驗的開發人員通過利用設計模式來彌補這一缺項。

  設計模式

  在開發人員的圈子中,大家通過相互交流在開發過程中所遇到的問題以及解決方案來豐富整個圈子的經驗。而設計模式就是在這樣的情況下產生的。一個設計模式必然是針對某個特定的問題的,這個問題的解決方案以及這樣解決問題產生的後果。在解決利用J2EE進行程式開發中出現的問題的過程中,人們把設計模式分為兩類,一種是通用開發模式,一種是為瞭解決特定的J2EE問題的模式。下面讓我們來看一看每一種類型的開發模式都包含了哪些內容。

  J2EE設計模式

  J2EE設計模式在過去幾年中隨著Java開發人員經驗的不斷成長而發展。這些設計模式是針對使用各種J2EE技術時可能出現的問題提出的,它們能夠協助開發人員構造出應用程式架構的要求。例如,Front Controller(前端控制項)模式將servlet代碼的開發轉化為在圖形化使用者介面下的開發。但是需要記住J2EE設計模型解決了那些在J2EE項目中最可能出現的問題。如果你在J2EE遇到的問題很特殊,很有可能沒有相應的設計模型來解決它。

  軟體開發設計模式

  軟體開發設計模式又被分為兩種,一種是通用的物件導向設計模式。例如工廠(Factory)模式是一種物件導向的設計模式,它將對象的建立封裝起來,使對象能夠重用,這樣就可以減少程式佔用的系統資源。而另一種是基於Java的設計模式,這些設計模式要麼是和Java的語言特性結合得很緊,要麼是物件導向技術在Java中的深化。不要以為軟體設計模式相對獨立於J2EE就認為它們不重要,通常它們比J2EE設計模式更重要。這是因為:

  1)J2EE設計模式是近幾年才出現的,並且在不斷變化,而軟體開發設計模式經過了長時間的考驗,比前者更加成熟和完善;

  2)有些J2EE設計模式是建立在某些軟體開發設計模式之上的;

  3)軟體開發模式為J2EE設計模式提供了堅實的基礎。它的應用將影響到整個結構的穩定性和可擴充性。

  在實際應用中,設計模式並不是一段具體的代碼。設計模式通常是在設計說明書中描述。將設計模式應用到系統中的真正挑戰在於如何在系統中應用模式中的思想。這些思想必須被應用到恰當的環境中。

  根據設計模式的所解決的問題,又可以分為以下幾個類型:

  · 建立類型:建立類型的模式都是用於建立類的執行個體。但是和通過new來建立執行個體不同,這些模式提供了更加靈活的方式,是程式能夠根據特定的情況建立特定的類。

  · 結構類型:結構類型的模式協助開發人員將簡單對象組合在一起以後的更加複雜的結構。

  · 行為類型:行為類型的模式協助開發人員控制類之間的通訊。

  建立類型的模式

  所有建立類型的模式都和如何有效地建立類的執行個體相關。在Java中,如果開發人員要產生一個類的執行個體,最簡單的方法是使用new關鍵字:

  MyFoo = new Foo(); // 產生一個Foo的執行個體

  這種方法只能夠在程式中產生固定的類。但是在很多情況下,程式需要根據不同的情況產生不同的類的執行個體,這就需要將執行個體的產生過程抽象到一個特殊的建立類中,由該類在運行時決定產生哪種類的執行個體。這樣使得程式有更好的靈活性和通用性。

  建立類型的模式包括:

  · 原廠模式(Factory Pattern):根據原廠模式實現的類可以根據提供的資料產生一組類中某一個類的執行個體,而這一組類有一個公用的抽象父類。

  · 抽象原廠模式(Abstract Factory Pattern):抽象原廠模式也可以根據提供的資料產生一組類中某一個類的執行個體,而這一組類有一個公用的抽象父類。只不過它定義的是一個介面。

  · 構造者模式(Builder Pattern):構造者模式將一個複雜物件的構造過程和它的表現層分離開來,這樣類就可以根據不同情況展現出不同的表現方式。

  · 原型模式(Prototype Pattern):原型模式通過對類的執行個體進行拷貝來建立新的執行個體。

  · 單一模式(Singleton Pattern):根據單一模式實現的類只允許有一個是類,並且提供了一個全域指標來引用該執行個體。

  結構類型的模式

  結構類型的模式將類和對象組合起來,以構成更加複雜的結構。它又被劃分為類模式和對象模式。類模式和對象模式之間的區別在於類模式通過繼承關係來提供有效介面;而類模式通過對象合成或將對象包含在其它對象中的方式構成更加複雜的結構。

  結構類型的模式包括了以下模式:

  · 適配器模式(Adapter Pattern):適配器模式可以將一個類的介面和另一個類的介面匹配起來。

  · 橋樑模式(Bridge Pattern):橋樑模式對用戶端程式提供一個固定的介面,但是允許開發人員變化實際的實作類別。這樣開發人員就可以將介面是具體的實作類別分離開來。

  · 複合模式(Composite Pattern):複合模式可以將多個對象進行複合,其中的每個對象可以是簡單對象,也可以是綜合物件。

  · 代理模式(Proxy Pattern):代理模式利用一個簡單的對象替代一個複雜的對象,當複雜物件在需要的時候才會被載入到系統中,這樣可以節約系統資源,提高系統的響應速度。在網路環境中這種模式很有用處。

  · 修飾模式(Decorator Pattern):通過修飾模式,開發人員可以在運行時將特定的功能綁定在對象上。

  · 輕量模式(Flyweight Pattern):輕量模式通過將對象中的一部分資料儲存在對象外,在調用對象中的方法時再將這些資料傳回對象。這樣做可以減少大量比較簡單的對象佔用的空間。

  · 正面模式(Fa?ade Pattern):正面模式將複雜的類階層組織起來,通過一個簡單的介面來獲得階層中的資料。

  行為類型的模式

  行為類型的模式主要是那些處理對象之間通訊的模式,該類型的包括以下模式:

  · 觀測者模式(Observer Pattern):觀測者模式可以在發生變化時將變化通知多個類。

  · 中介模式(Mediator Pattern):中介模式可以通過一個中間類來控制若干個類之間的通訊,並且這些類相互之間不需要瞭解對方的資訊。

  · 回憶模式(Memento Pattern):回憶模式可以在不破壞對象封裝性的前提下儲存和恢複對象的內部狀態。

  · 職責鏈模式(Chain of Responsibility):職責鏈模式將請求傳遞給一組對象,只有特定的對象才會處理該請求。這樣就進一步削弱類之間的聯絡。

  · 命令模式(Command Pattern):命令模式將請求傳遞給特定的對象,這樣用戶端即使在不知道伺服器端如何處理請求的情況下也可以發送請求。

  · 模板模式(Template Pattern):模板模式提供了對演算法的抽象定義。

  · 策略模式(Strategy Pattern): 策略模式定義了一組演算法,將每個演算法都封裝起來,並且使它們之間可以互換。策略模式使這些演算法在用戶端調用它們的時候能夠互不影響地變化。

  · 訪問者模式(Visitor Pattern):訪問者模式通過一個訪問類來訪問其他類中的資料。

  · 狀態模式(State Pattern):狀態模式將一個類執行個體的變數儲存在獨立的記憶體空間中。

  · 迭代模式(Iterator Pattern):迭代模式在不知道資料的內部表現形式的前提下,通過標準的介面來遍曆資料集合中的資料。

=========================================

Java開發下的設計模式簡單說明

 

來源:賽迪網

設計模式:一個設計模式描述了一個被證實可行的方案。這些方案非常普遍,是具有完整定義的最常用的模式。一般模式有4個基本要素:模式名稱(pattern name)、問題(problem)、解決方案(solution)、效果(consequences)。

  常見23種模式概述:

  1) 抽象原廠模式(Abstract Factory):提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。

  2) 適配器模式(Adapter):將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。適配器模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作。

  3) 橋樑模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

  4) 建造模式(Builder):將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以建立不同的表示。

  5) 責任鏈模式(Chain of Responsibility):為解除請求的寄件者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。

  6) 命令模式(Command):將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可取消的操作。

  7) 合成模式(Composite):將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的階層。它使得客戶對單個對象和綜合物件的使用具有一致性。

  8) 裝飾模式(Decorator):動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴充功能而言,它能產生子類的方式更為靈活。

  9) 門面模式(Facade):為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,門面模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

  10) Factory 方法(Factory Method):定義一個用於建立對象的介面,讓子類決定將哪一個類執行個體化。Factory Method 使一個類的執行個體化延遲到其子類。

  11) 享元模式(Flyweight):運用共用技術以有效地支援大量細粒度的對象。

  12) 解譯器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解譯器,該解譯器使用該表示解釋語言中的句子。

  13) 迭代子模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個彙總對象中的各個元素,而又不需暴露該對象的內部表示。

  14) 調停者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象互動。中介者使各對象不需要顯式的內部表示。

  15) 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該對象恢複到儲存的狀態。

  16) 觀察者模式(Observer):定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並自動重新整理。

  17) 原始模型模式(Prototype):用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這個原型建立新的對象。

  18) 代理模式(Proxy):為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。

  19) 單例模式(Singleton):保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。

  20) 狀態模式(State):允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。

  21) 策略模式(Strategy):定義一系列的演算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。本模式使得演算法的變化可獨立於使用它的客戶。

  22) 模板模式(Template Method):定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。

  23) 訪問者模式(Visitor):表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。該模式可以實現在不改變各元素的類的前提下定義作用於這些元素的新操作

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.