互連網
未來的十年,應該是一個行業細分的新的互連網時代,一網打盡,一個網站想解決所有服務的年代已經過去了,那隻是一種夢想,因為不存在一個上帝來解救我們所有的人。
網路如何吸引使用者,又該通過何種方式盈利?在前不久舉行的互連網大會上,各大網站掌門人在歡呼互連網春天到來的同時,也在緊張地思考著"下一個十年網路將往何處去"的問題。
網路社區包賺!
陳一舟(貓撲網總裁):成功創辦CHINAREN.COM和DUDU.COM,坐擁國內最大型網路社區之一———"貓撲網",北京千橡天成科技發展有限公司總裁陳一舟,認定成功的網路社區肯定能賺錢。而據他總結,成功的前提是:一要至少有一到兩個產品讓使用者非常喜歡,二是必須有足夠多的客戶喜歡這些產品。
迷戀網路社區的陳一舟預測未來十年會出現很多"黏附度"非常高的產品。很多網站利用網路的效應,贏得眾多使用者,通過給使用者創造更多的價值,來獲得本身的增長。陳一舟認為未來P2P(使用者和使用者之間的交流)模式會快速增長。而網路社區式的單人對多人交流模式的應用"未來一到兩年、甚至五年以後,肯定要崛起"。
但網路社區到底該通過何種方式盈利呢?陳一舟指出現在的互動工具如QQ、貓撲上廣告收費是一個好的開端。但他認為這隻是社區發展的初始階段,陳一舟堅信當一個社區人數已經足夠多時,"在你的社區裡邊,10個人裡邊總會有一、兩個人非常喜歡你的產品,然後每個人願意一個月交10塊錢,或者5塊錢。這也是相當大的一個數字"。
賺行業客戶的錢
郭凡生(慧聰網董事長):在眾多的大型互連網公司中,慧聰集團可能算是一個另類。它不僅不單純依靠網站獲利,事實上在傳統的期刊製作上慧聰甚至達到了"中國每天有100萬企業,天天看著我們出的黃頁和工商目錄在做買賣"的高度成功。
慧聰集團董事長郭凡生在堅持做了5年的行業門戶後,更加堅定了做行業性門戶網站的決心。在互連網大會上,他激動地發表著自己的"中國行業門戶宣言":未來的十年,應該是一個行業細分的新的互連網時代,一網打盡,一個網站想解決所有服務的年代已經過去了,那隻是一種夢想,因為不存在一個上帝來解救我們所有的人。
郭凡生對於"點擊率崇拜"的態度嗤之以鼻。他"不客氣"地宣稱"慧聰網的內容是為了商務人士而收集的,所以非商務人士在這裡不受歡迎"。而"刻北的慧聰網也不希望使用者停留太久,郭凡生的要求是"來得多,走得快"。
郭凡生認為慧聰網未來提供的不應該是更多的諮詢,而是"更相關的諮詢"。這一點倒是十分切合網民的胃口,而郭凡生提出慧聰未來的搜尋引擎應該是:資料庫首先被分類了,在汽車搜尋引擎當中找齒輪的時候,將會找到只跟汽車行業有關的齒輪,而且你如果找的是產品的時候,一般的科技資訊是不出現的。
地區創造價值
楊傑(上海熱線總經理):在各大網站都希望將自己封裝成全國性乃至全球性的網站的同時,那些主要依託某地區內使用者生存的網站下個十年將何去何從?"上海熱線"總經理楊傑不僅不認為此類網站有相對劣勢,反而提出了"注重網路地區化"的觀點。
未來網民與現在相比將成幾何倍數的增長,而幾乎所有人都看到網民對網路的應用,內容喜好,網路廣告的認知度正在逐漸細化。楊傑認為未來的互連網服務也必須細分,而且"今後的發展會把虛擬世界跟我們的現實生活融合得更緊密"。由於每個人所在的地區差異造就了文化、經濟乃至偏好的不同,所以楊傑認為,在未來的十年互連網的發展會呈現按地區創造服務價值的特徵。
楊傑提出了一個"地區智慧"的概念。他分析所謂的地區智慧結合了地區的文化、人、創造力以及資源。"當網路把地區智慧集中起來的時候,地區智慧也將沿襲這個發展下去",楊傑表示不同地區的網民感興趣的熱點都有所區別,而不同的熱點造成了網民對網路和整個傳統經濟需求的不同,所以地區差異化的走向或許不會有錯。
娛樂門戶娛樂為王
張穎(21cn.COMCEO):無論是搜狐還是網易,在讓這些中國門戶網站能夠鹹魚翻生的原因中,匯入遊戲或者更廣意義上的娛樂因素都是不可忽視的一條。而21cn更是乾脆轉型為一個"娛樂門戶"的網站,從而奠定了自己的地位。21CN世紀龍資訊網路有限責任公司CEO張穎認為,娛樂將在今後的互連網中佔據核心地位。正如他在互連網大會上所說的:"我們認為下一個十年,將是以互動和娛樂為主的一個年代。"21CN於去年8月率先提出"娛樂門戶"的概念,之後便號稱"中國最具娛樂特色的網站"。張穎表示下一個十年將是"各種娛樂的手段相互融合,技術平台和娛樂需求相互結合,來共同發展的一個非常具有特色的一個年代"。通過對各種傳統娛樂手段的融合,他相信可以創造出更多盈利模式。他認為互動娛樂將在收費郵箱和搜尋引擎之外,再次拓寬互連網的產業利潤空間。
張穎認為網站自身的發展空間極大地依賴於電訊廠商,因此必須"看電訊廠商下一步要做什麼,這樣才能獲得更多機遇"。他預測未來的寬頻開發,將主要針對當前主流的寬頻應用來開發新的終端,或是對原有終端不斷地改善。他由此而相信未來會有更多的終端來滿足互連網各種使用者的需求,而娛樂訴求將是未來互連網上最主要的需求。