C++ 線與面的交點

來源:互聯網
上載者:User

       求在三維空間中線和面的交點,採用向量的計算方法,圖解比較容易理解,我參考的《電腦圖形學》(OpenGL版)就直接啦

 最後一點代碼僅供參考

//PL射線端點,PP平面一點,e射線單位向量,q平面資訊,P返回交點void CTriObject::CalculateLineAndPlane(double PL[],double PP[],double e[],double* q,double* P){double t;if((q[1]*e[0]+q[2]*e[1]+q[3]*e[2])==0){return;}else{t=(q[1]*(PP[0]-PL[0])+q[2]*(PP[1]-PL[1])+q[3]*PP[2])/(q[1]*e[0]+q[2]*e[1]+q[3]*e[2]);P[0]=PL[0]+e[0]*t;P[1]=PL[1]+e[1]*t;P[2]=e[2]*t;}}

 

 

 

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