SDL簡介
SDL 是 Simple DirectMedia Layer(簡易直控媒體層)的縮寫。它是一個跨平台的多媒
體庫,以用於直接控制底層的多媒體硬體的介面。這些多媒體功能包括了音頻、鍵盤和滑鼠
(事件) 、遊戲搖杆等。當然,最為重要的是提供了 2D 圖形幀緩衝(framebuffer)的介面,
以及為 OpenGL 與各種作業系統之間提供了統一的標準介面以實現 3D 圖形。從這些屬性我
們可以看出,SDL 基本上可以認為是為以電腦遊戲為核心開發的多媒體庫。
SDL 支援主流的作業系統,包括 Windows 和 Linux。在官方的介紹中,我們可以找到
它所支援的其他平台。 (SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X,
FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. ) 。SDL 本身從 C 語言開發,
並且能很好的在 C++等進階語言中使用。在官方可以看到 SDL 所支援的語言很多,包括
Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl,
PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl.
SDL官網
http://www.libsdl.org/
SDL手冊http://www.libsdl.org/docs.php,手冊不錯,可下載。
安裝SDL
我的系統為ubuntu,安裝方法為:
sudo apt-get install libsdl1.2-dev
順便把下面幾個補充封裝上:
sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev
sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev
sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-dev
安裝完成後,標頭檔(*.h)會放在目錄/usr/include/SDL/下.
include
(1)#include "SDL.h"
(2)#include <SDL.h>
(3)#include "SDL/SDL.h"
(4)#include <SDL/SDL.h>
這4個是一樣的,SDL必須全為大寫。
編譯格式
gcc -o test test.c `sdl-config --cflags --libs`
g++同gcc
例子
#include <SDL.h> /* All SDL App's need this */
#include <stdio.h>
// gcc -o test test.c `sdl-config --cflags --libs`
int main() {
printf("Initializing SDL./n");
/* Initialize defaults, Video and Audio */
if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)==-1)) {
printf("Could not initialize SDL: %s./n", SDL_GetError());
exit(-1);
}
printf("SDL initialized./n");
// 建立一個視窗,並載入一張圖片
SDL_Surface* screen = NULL;
screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );
SDL_Surface* img = SDL_LoadBMP( "hello.bmp" );
SDL_BlitSurface( img, NULL, screen, NULL );
//Update Screen
SDL_Flip( screen );
SDL_Delay( 5000 );
printf("Quiting SDL./n");
/* Shutdown all subsystems */
SDL_Quit();
printf("Quiting..../n");
exit(0);
}