ActionScript入門學習-聲音的控制

來源:互聯網
上載者:User
控制 動畫如果沒有聲音,效果必定大打折扣。讀者想必也看過一些比較優秀的Flash動畫吧,畫面可能並不複雜,甚至可能是比較粗糙的,但是在好的聲效配合下,您看了後也覺得頗有震撼力哩。還有當按鈕動作時,您可能也希望能加上些音效吧。畢竟,現在已經是多媒體的時代了嘛,網站上只有動畫沒有聲音,怎麼能吸引的了眼球呢?
在Flash 4中,對聲音的控制非常簡單,您不需要任何幹涉,只要在需要的楨上面加上您喜歡的聲音就可以了,而且Flash 4中您可以簡單地調整聲音的效果,比如左右聲道、由小變大效果、由大變小效果等等。您還可以控制是否允許播放聲音。雖然這已經能達到一定的效果了,但是,我們對聲音的控制總體上來說還是相當薄弱的。
Flash 5中對聲音的控制進行的加強,特別是增加一個聲音對象,利用它,您可以隨時隨處播放任何一段你想要的聲音,而不必非要依附於楨了。而且您還可以調整聲音的播放效果、強度,控制聲音的播放時間等等。

與聲音有關的函數及其一般形式
stopAllSounds()
立刻停止播放整個動畫中的所有聲音。

聲音對象Sound
聲音對象的定義如下:
attachSound(<idName>)
直接綁定庫中的一個聲音,idName是該聲音在庫中的名字。
getPan()
擷取聲音的混音值。
getTransform(<sxForm>)
擷取當前聲音的變換量。
getVolume()
擷取當前聲音的音量(百分比)
new Sound()
建立聲音執行個體。
setPan(<pan>)
設定聲音的混音值。
setTransform(<sxForm>)
設定當前聲音的變換量。
setVloume(<volumn>)
設定當前聲音的音量,volumn為一個百分比,範圍在0-100。
start()
開始播放當前聲音。
stop()
停止播放當前聲音。

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