android遊戲開發淺談

來源:互聯網
上載者:User

    這幾天一直在搞android開發,昏頭轉向的,看了一些開發視頻,小小的總結一下:

1、首先應該把遊戲開發資源找好

     圖片,音效檔找好,然後放到res底下,方便調用

2、介面類的設計

    分析整理出各個類來,每個介面一個類,繼承自SurfaceView,然後對該類實現建構函式,onDraw()方法,initalBitmap()方法,然後將介面SurfaceHolder.CallBack()介面實現,將裡面的繼承方法實現,畫面設計不能直接操作UI,需要自己通過程式來實現,所有有點麻煩。

3、遊戲實作類別的設計

    GameView介面設計,也就是遊戲引擎,此類來操作其他類,整體控制

4、刷幀線程

   刷幀線程來即時繪製介面,該類繼承自Thread類,用於定時來重新整理整個View

5、Activity類

  此類是整個遊戲的主操作類,其他類都通過Handler方法向其傳遞訊息,此類接受訊息,然後進行一定的操作。

6、內部方法細節的實現

  這個事遊戲的核心,需要極高的編程水平,根據各個遊戲情況進行代碼的編寫,上述幾步是遊戲開發的通用方法

今天就說到這,以後再慢慢補充

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