android IME/軟鍵盤調用淺談I–IME解析

來源:互聯網
上載者:User

最近在android NDK開發遇到了一個麻煩問題:在底層通過opengl繪製輸入介面,但沒辦法調用IME(IME),只能往上調用,通過jni通知java層調用IME。

而對java層的需求就是只彈出IME,把IME鍵盤的按鍵事件和輸入內容直接往底層傳遞。看似簡單的需求,卻讓我瞎轉了幾天。

這裡把我碰到的問題和解決方案進行總結。

1.調用IME的方法

InputMethodManager input = (InputMethodManager)mApp.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);input.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);

input.toggleSoftInput()如果IME已經開啟則隱藏它,如果是隱藏的則顯示它。也可直接調用input的show()或者hide()方法直接顯示或隱藏。

註:測試結果顯示,系統IME始終處於開啟狀態,只能隱藏它,不能關閉。

2.必須為IME提供一個View或者EditText對象用於接收輸入內容

在View或者EditText中調用Input.toggleSoftInput()方法,或者Input.showSoftInput(view, flags)把View或者EditText作為參數傳遞進去來開啟軟鍵盤,IME會把輸入內容傳遞到指定的對象中。

EditText可以通過getText()直接擷取輸入內容;

View則需要實現以下方法

    public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) {        return new MyInputConnection(this, false);     }

並建立繼承BaseInputConnection的類

    class MyInputConnection extends BaseInputConnection{        public MyInputConnection(View targetView, boolean fullEditor) {             super(targetView, fullEditor);        }                public boolean commitText(CharSequence text, int newCursorPosition) {            Log.i("ime", "input text:" + text);            return true;         }                public boolean sendKeyEvent(KeyEvent event) {        Log.i("ime", "sendKeyEvent()" + event.getKeyCode());        return true;        }    }

通過InputConnection建立於輸入的聯絡,一旦有輸入內容IME會調用commText把內容傳遞進來;

其中還有另外一個重要的方法是sendKeyEvent()。點擊軟鍵盤的enter和backspace按鍵事件並沒有傳遞到commText,而是將事件傳遞到sendKeyEvent(),通過這個方法可以自訂地處理該事件。

3.軟鍵盤樣式、屬性設定

EditText API中有許多方法可直接調用來設定軟體盤的屬性,詳細見android api文檔,這裡不再贅述。View則需要在OnCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs)方法,通過outAttrs屬性進行設定。

    public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) {    outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI;//    outAttrs.inputType = EditorInfo.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD;//    outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_ACTION_DONE;        return new MyInputConnection(this, false);     }

軟體盤最主要的樣式是全螢幕模式和非全螢幕模式;在豎屏的情況下沒有全螢幕模式,而在橫屏的情況下(尤其是遊戲開發)這兩種模式都用得比較多。

值得注意的是,在橫屏情況下通過View調用IME,如果是非全螢幕模式需要設定outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI,否則會出現軟鍵盤沒有候選欄的情況,導致無法輸入中文,具體原因尚不清楚,如果有瞭解的朋友還請多指教。

/* TODO 持續更新 */

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