Android IntentService淺談以及源碼分析

來源:互聯網
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          當啟動一個Service時,他預設都是運行在主線程的,如果Service將要運行非常耗時或者可能被阻塞的操作時,應用程式將會被掛起,甚至會出現ANR錯誤。為了避免這一問題,應該在Service中重新啟動一個新的線程來進行這些操作。但有一個更好的方法那就是用IntentService

     IntentService使用隊列的方式將請求的Intent排入佇列,然後開啟一個背景工作執行緒來處理隊列中的Intent,對於非同步startService請求,IntentService會處理完成一個之後再處理第二個,每一個請求都會在一個單獨的worker
thread中處理,不會阻塞應用程式的主線程,這裡就給我們提供了一個思路,如果有耗時的操作與其在Service裡面開啟新線程還不如使用IntentService來處理耗時操作:

service.java:

package com.morgen.service;  import android.app.Service;  import android.content.Intent;  import android.os.IBinder;  public class MyService extends Service {    @Override      public void onCreate() {          super.onCreate();      }      @Override      public void onStart(Intent intent, int startId) {          super.onStart(intent, startId);          //Service裡面是不能進行耗時的操作的,必須要手動開啟一個背景工作執行緒來處理耗時操作          System.out.println("onStart");          try {              Thread.sleep(20000);          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          }          System.out.println("睡眠結束");      }     @Override      public IBinder onBind(Intent intent) {          return null;      }  }  

Intentservice.java:

package com.morgen.service;   import android.app.IntentService;  import android.content.Intent;    public class MyIntentService extends IntentService {        public MyIntentService() {          super("m");      }      @Override      protected void onHandleIntent(Intent intent) {          // IntentService裡面是可以進行耗時的操作的                  System.out.println("onStart");          try {              Thread.sleep(20000);          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          }          System.out.println("睡眠結束");      }  }  

入口代碼:

package com.morgen.service;  import android.app.Activity;  import android.content.Intent;  import android.os.Bundle;    public class ServiceDemoActivity extends Activity {      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);          startService(new Intent(this,MyService.class));//主介面阻塞,會出現Application not responding          //連續兩次啟動IntentService,會發現應用程式不會阻塞,第二次的請求會再第一個請求結束之後運行        startService(new Intent(this,MyIntentService.class));          startService(new Intent(this,MyIntentService.class));      }  }  

來看看IntenService的源碼(android 4.0):

public abstract class IntentService extends Service {    private volatile Looper mServiceLooper;    private volatile ServiceHandler mServiceHandler;    private String mName;    private boolean mRedelivery;    private final class ServiceHandler extends Handler {        public ServiceHandler(Looper looper) {            super(looper);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            onHandleIntent((Intent)msg.obj);            stopSelf(msg.arg1);        }    }

可以看出IntentService不僅有服務的功能,還有處理和迴圈訊息的功能.
下面是onCreate()的源碼:

 public void onCreate() {        super.onCreate();        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");        thread.start();        mServiceLooper = thread.getLooper();        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);    }

IntentService建立時就會建立Handler線程並且啟動,然後再得到當前線程的Looper對象來初始化IntentService的ServiceLooper,接著建立Servicehandler對象.

下面是onStart()的源碼:

 public void onStart(Intent intent, int startId) {        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();        msg.arg1 = startId;        msg.obj = intent;        mServiceHandler.sendMessage(msg);    }

當啟動IntentService的時候,就會產生一條附帶startId和Intent的Message並發送到MessageQueue中,接下來Looper發現MessageQueue中有Message的時候,就會停止Handler處理訊息,接下來處理的代碼如下:

  public void handleMessage(Message msg) {            onHandleIntent((Intent)msg.obj);            stopSelf(msg.arg1);        }    }

調用onHandleIntent((Intent)msg.obj),可以在這個方法裡面處理我們的工作.當任務完成時就會調用stopSelf(msg.arg1)這個方法來結束指定的工作

當所有的工作執行完後:就會執行onDestroy方法:

public void onDestroy() {                 mServiceLooper.quit();         }

從源碼中我們可以看到,IntentService是一個基於訊息的服務,每次啟動該服務並不是馬上處理你的工作,而是首先會建立對應的Looper和Handler並且在MessageQueue中添加的附帶客戶Intent的Message對象,當Looper發現有Message的時候接著得到Intent對象通過在onHandleIntent((Intent)msg.obj)中調用你的處理常式.處理完後即會停止自己的服務.接著處理MessageQueue的下一個Message對象。

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