Android系統開發入門

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Android作業系統

  Android是一個基於Linux、使用java作為程式介面的作業系統。

  他提供了一些工具,比如編譯器、調試器、還有他自己的模擬器(DVM — Dalvik Virtual Machine)。

  Android是由google領導的Open Handset Alliance開發的。

  Android使用的虛擬機器比較特別。Dalvik使用了一些特別的方法。你在Android上不能運行普通的Java程式。

  Android提供了一個dx的工具,可以把普通的Java類檔案轉換為dex(Dalvik Executable)檔案。

  Android程式最後通過aapt(Android Asset Packaging Tool)程式來打包成一個.apk檔案。

  Eclipse下面的ADT可以自動將class轉換為dex,然後在發布的時候打包成apk檔案。

  Android支援2D和3D的openGL圖形庫,支援SQLite資料庫。

  每一個Android程式都運行在Android系統分配的一個獨立的空間內,所以每個程式都不會影響和破壞到其他的程式,這是很安全的。

一些重要的Android組件

  一個Android程式由下面這些部分組成。

  • Activity:代表了Android程式的展現層,比如使用者看到的介面。一個Android程式可能會有幾個Activities,在程式運行過程中也會切換。
  • Views:一個Activities的使用者介面是繼承自android.view.View。views的布局通過android.view.ViewGroups來管理。
  • Services:不需要UI展現的背景工作。可以通過android的提醒架構給使用者提示。
  • Content Provider:為程式提供資料,通過Content Provider你的程式可以與別的程式共用資料。Android的SQLite資料庫可以看做一個Content Provider。
  • Intents:是一個非同步訊息系統,可以從別的系統或服務擷取資料。程式可以直接調用一個服務或者activity,也可以請求android系統。
  • Broadcast Receiver:接受系統訊息或者隱含的intent,可以根據系統的改變做出反應。一個程式可以註冊成為某些事件的Broadcast Receiver,當事件發生時,程式就執行。
  安全和許可

  Android對一些任務有特別的許可。例如一個程式需要使用Internet,那麼就需要在他的設定檔中擷取相應的許可。在安裝過程中,使用者可以確認這個程式是否取得相應的許可。

  AndroidManifest.xml

  每一個Android程式都通過AndroidMainfest.xml來描述。這個檔案中必須聲明所有的activity、services、broadcast receiver、以及Content provider。也需要包含程式需要的許可。例如,如果程式需要訪問網路,就必須聲明。“AndrManifest.xml”可以認為是Android程式的部署聲明。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="com.rockux"      android:versionCode="1"      android:versionName="1.0">    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">        <activity android:name=".Convert"                  android:label="@string/app_name">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>     </application>    <uses-sdk android:minSdkVersion="9" /></manifest>

 

  package屬性定義基礎庫。他必須是唯一的。所以比較好的處理辦法就是使用你自己的網域名稱的倒序,防止衝突。

  “android:versionName” 和”android:versionCode”用來表明你的程式的版本。versionName可以是任意的字串用來給使用者看的,versionCode必須是整數,這是菜市場用來判斷你的程式是否更新的一個標誌。通常從1開始,然後發布一個新版本就+1。

  “activity”定義了這個類下面的動作。

  “uses-sdk”屬性用來確定你的程式需要的SDK的最低版本,防止你的程式被安裝在不被支援的SDK上。

  R.java Resources 以及Assets

  Android項目中的gen目錄包含一些產生的檔案。產生的“R.java”包含了項目中的res檔案中的資源檔。這些資源部署在res檔案夾的可以是菜單、布局表徵圖、圖片、動畫等等。例如,一個資源檔可以是一個圖片或者一些包含了某些字串的XML檔案。

  如果你建立了一個新的資源,那麼他就自動建立在R.java中。他的引用是一個整型值,Android系統有一些方法可以訪問到這個資源。比如可以通過getString(R.string.yourString)來訪問你的字元資源的引用,但是最好不要去改動R.java。

  assets中可以存放任何類型的資料,在java中你可以通過AssetsManager以及getAssets()方法來訪問。

  動作(activities)和布局(layout)

  動作的使用者介面通過布局來確定。layout是android.view.ViewGroups的一個執行個體。layout定義了UI元素,他們的屬性以及擺放位置。UI元素基於android.view.View。

  布局可以通過java代碼或者xml檔案來定義。在你不知道內容的時候可以使用java代碼布局,比如你的內容是從網上擷取到的資料。

  基於XML的布局定義在/res/layout中。這些檔案描述了視圖組、視圖、以及他們的關係和具體的屬性。如果一個UI元素需要通過java代碼訪問,那麼你就需要通過android.id來賦予這個元素一個唯一的id。

  通過XML定義布局是比較推薦的一種方式,可以將視圖和程式的邏輯分離,比較好管理一些。

  動作(activities)和生命週期(lifecycle)

  作業系統控制著程式的生命週期。作業系統可以在任何時候中斷程式,比如有來電了。Android對於動作有一些預先定義的關於生命週期的方法,比較重要的是:

  • onSaveInstanceState():如果動作停止就會調用。用來儲存資料,好讓重新啟動的時候恢複到原來的狀態。
  • onPause():在動作結束的時候觸發,用來釋放資源和儲存資料。
  • onResume():在動作重啟的時候觸發,用來初始化程式
  上下文

  android.context.Context類提供了與系統通訊的方法。他是程式的全域資訊的一個介面。Contexts提供了getSystemService方法可以用來接收不同硬體的訊息。作為動作和服務,你可以直接通過this來訪問。

  轉載請註明:
  RockUX–WEB前端
  出自:【Android開發教程】一、基礎概念

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