C++之類的引入

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目錄

  • C++之類的引入
    • 一、結構體到類的演變
    • 二、對象的定義與使用
    • 三、類的大小
    • 四、類的存取權限
    • 五、類的儲存方式
C++之類的引入一、結構體到類的演變

C文法

  • 定義新的資料類型,該新的資料類型稱之為結構體,成員為各種資料類型的變數。
  struct stu    {     char age;     int  greade;   };   stu stu1;  //用新的資料類型結構體定義變數

C++文法

  • 定義新的資料類型該新的資料類型稱之為類,成員不僅可以包含變數資料,還包含著方法,也稱操作函數。
   class stu   {     char age;     int greade;     void operate()        {           cout<<"hell a new data is create<<endl";        }   };   stu stu1;  //用新的資料類型類定義變數(C++這裡的用類定義的變數稱為對象)
二、對象的定義與使用2.1、棧上定義對象
   //方式1、 先聲明類,再定義對象       class stu       {         char age;         int greade;         void operate()            {               cout<<"hell a new data is create<<endl";            }       };       stu stu1;        //第一種定義對象的方法       class stu stuq; //第二種定義對象的方法
   //方式2、聲明類同時定義對象      class stu       {         char age;         int greade;         void operate()            {               cout<<"hell a new data is create<<endl";            }       }stu1;
//方式3、沒有類名,直接定義對象  class   {     char age;     int greade;     void operate()        {           cout<<"hell a new data is create<<endl";        }   }stu1;
2.2、堆上定義對象2.2.1、堆上普通資料類型的定義

C語言中提供了 malloc 和 free 兩個系統函數,完成對堆記憶體的申請和釋放。而 C++則提供了兩關鍵字 new 和 delete。

//整形類型的定義int main(){    // int *p = (int*)malloc(sizeof(int));    int *p = new int(10); //new    *p = 100;    cout<<*p<<endl;    int **pp = new int *; // (int**)malloc(sizeof(int*))    Stu *ps = new Stu;    return 0;}//一維數組的定義int main(){    // new float [10] malloc(10*sizeof(float);    float *p = new float [10]{1.2,3.4};    for(int i=0; i<10; i++)    {        cout<<p[i]<<endl;    }    char **pp = new char *[11];    for(int i=0; i<10; i++)    {        pp[i] = "china";    }    pp[10] = nullptr;    while(*pp)    {        cout<<*pp++<<endl;    }}

注意事項
1 new/delete 是關鍵字,效率高於 malloc 和 free。
2 配對使用,避免記憶體流失和多重釋放。
3 避免,交叉使用。比如 malloc 申請的空間去 delete, new 出的空間被 free。

  • 如果只是以上的功能, C中的 malloc 和 free 完全可以勝任, C++就沒有必要更進一步,引入這兩個關鍵字。重點用在類對象的申請與釋放。申請的時候會調用構造器完成初始化,釋放的時候,會調用析構器完成記憶體的清理。(見下文)
2.2.2、堆上類對象的定義
//1、new建立類對象例子:CTest* pTest = new CTest();  //pTest用來接收類對象指標。delete pTest;
//2、不用new,直接使用類定義申明CTest mTest;/*此種建立方式,使用完後不需要手動釋放,該類解構函式會自動執行。而new申請的對象,則只有調用到delete時再會執行解構函式,如果程式退出而沒有執行delete則會造成記憶體流失。*/
//3、只定義類指標CTest *mTest = NULL;mTest = new CTest();1、這跟不用new申明對象有很大區別,類指標可以先行定義後賦值,類指標只是個通用指標,在new之前不為該類對象分配任何記憶體空間。2、用普通方式建立的類對象,在建立之初就已經分配了記憶體空間。而類指標,如果未經過對象初始化,則不需要delete釋放。
//4、new對象指標作為函數參數和傳回值// 下面要示意一下類指標對象作為傳回值和參數使用class CTest {  public:       int a;  };    class CBest { public:      int b;  };   CTest* fun(CBest* pBest) {       CTest* pTest = new CTest();       pTest->a = pBest->b;    return pTest;  }    int main() {       CBest* pBest = new CBest();       CTest* pRes= fun(pBest);         if(pBest!=NULL)            delete pBest;       if(pRes!=NULL)            delete pRes ;       return -1;  }
  • new建立對象的特點:
    1、new建立類對象需要指標接收,一處初始化,多處使用
    2、new建立類對象使用完需delete銷毀
    3、new建立對象直接使用堆空間,而局部不用new定義類對象則使用棧空間
    4、new對象指標用途廣泛,比如作為函數傳回值、函數參數等
    5、頻繁調用場合并不適合new,就像new申請和釋放記憶體一樣
  • new與非new範圍
    1、不用new:範圍限制在定義類對象的方法中,當方法結束時,類對象也被系統釋放了。(安全不會造成記憶體系統泄漏)。
    2、用new:建立的是指向類對象的指標,範圍變成了全域,當程式結束時,必須用delete刪除,系統不會自動釋放,(不注意可能造成記憶體流失)。
三、類的大小

備忘:以下內容摘自:https://www.cnblogs.com/sz-leez/p/7119232.html

1.空類class A{};sizeof(A); //1解析:類的執行個體化就是為每個執行個體在記憶體中分配一塊地址;每個類在記憶體中都有唯一的標識,因此空類被執行個體化時,編譯器會隱含地為其添加一個位元組,以作區分。
2.虛函數類class A{    virtual void Fun();};sizeof(A); //4解析:當一個類中包含虛函數時,會有一個指向其虛函數表的指標vptr,系統為類指標分配大小為4個位元組(即使有多個虛函數)。
3.普通資料成員class A{    int a;    char b;};sizeof(A); //8解析:普通資料成員,按照其資料類型分配大小,由於位元組對齊,所以a+b=8位元組。
4.待用資料成員class A{    int a;    static int b;};sizeof(A); //4解析:1、待用資料成員存放的是全域資料段,即使它是類的一個成員,但不影響類的大小;不管類產生多少執行個體或者派生多少子類,靜態成員資料在類中永遠只有一個實體存在。2、類的非待用資料成員只有被執行個體化時,才存在。但類的待用資料成員一旦被聲明,無論類是否被執行個體化,它都已存在。類的待用資料成員可以說是一種特殊的全域變數。
5.普通成員函數class A{    void Fun();};sizeof(A); //1解析:類的大小與它的建構函式、解構函式以及其他成員函數無關,只與它的資料成員相關。
6.普通繼承class A{    int a;};class B:public A{    int b;};sizeof(B); //8解析:普通類的繼承,類的大小為本身資料成員大小+基類資料成員大小。
7.虛函數繼承virtual class A{    int a;};class B:virtual public A{    int b;};sizeof(B); //12
四、類的存取權限
  • C中struct 的所有行為和屬性都是 public 的(預設),此舉也是為了 C++相容 C 語言,因為 C 語言中沒有許可權的概念。
  • C++中的 class 是由C中struct演變而來。C++不同與C,它對外屏蔽了部分資料,只提供對外的介面。但C++中class可以指定行為和屬性的訪問方式,若不指定預設為 private。
類內成員屬性 類內部存取權限 對象存取權限
public 可訪問 可訪問
private 可訪問 不可訪問
五、類的儲存方式

用類去定義對象時,系統會為每一個對象分配儲存空間。如果一個類包括了資料和函數,要分別為資料和函數的代碼分配儲存空間。

  • 1、存在問題:如果用同一個類定義了 10 個對象,那麼就需要分別為 10 個對象的資料和函數代碼分配儲存單元?
  • 問題解析:如果按上述方法,那樣會大大的浪費記憶體空間,C++編譯器在分配時只對各個對象的資料部分單獨分配記憶體,對象的函數體分配的是同一段公用的記憶體。

  • 2、存在問題:既然函數程式碼片段調用的是同一個,各對象的在調用時怎麼知道當前是哪個對象在調用本函數?
  • 問題解析:C++在對象在調用公用函數時,將對象的指標(This)作為參數隱士的傳遞給了公用函數用來識別當前調用者對象。

C++之類的引入

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