C# ----- 線程介紹(一)

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 C#支援通過多線程並行地執行代碼,一個線程有它獨立的執行路徑,能夠與其它的線程同時地運行。一個C#程式開始於一個單線程,這個單線程是作業系統自動建立的,並具有多線程建立額外的線程。這裡的一個簡單的例子及其輸出:

結果:

  主線程建立了一個新線程“t”,它運行了一個重複列印字母"y"的方法,同時主線程重複但因字母“x”。CLR分配每個線程到它自己的記憶體堆棧上,來保證局部變數的分離運行。在接下來的方法中我們定義了一個局部變數,然後在主線程和新建立的線程上同時地調用這個方法。

 

 線程是如何工作的

   線程被一個線程協調程式管理著——一個CLR委託給作業系統的函數。線程協調程式確保將所有活動的線程被分配適當的執行時間;並且那些等待或阻止的線程——比如說在排它鎖中、或在使用者輸入——都是不消耗CPU時間的。

   在單核處理器的電腦中,線程協調程式完成一個時間片之後迅速地在活動的線程之間進行切換執行。

   在多核的電腦中,多線程被實現成混合時間片和真實的並發——不同的線程在不同的CPU上運行。這幾乎可以肯定仍然會出現一些時間切片, 由於作業系統的需要服務自己的線程,以及一些其他的應用程式。

   線程 vs. 進程

    屬於一個單一的應用程式的所有的線程邏輯上被包含在一個進程中,進程指一個應用程式所啟動並執行作業系統單元。

    線程於進程有某些相似的地方:比如說進程通常以時間片方式與其它在電腦中啟動並執行進程的方式與一個C#程式線程啟動並執行方式大致相同。二者的關鍵區別在於進程彼此是完全隔絕的。線程與運行在相同程式其它線程共用(堆heap)記憶體,這就是線程為何如此有用:一個線程可以在後台讀取資料,而另一個線程可以在前台展現已讀取的資料。

  何時使用多線程

    多線程程式一般被用來在後台執行耗時的任務。主線程保持運行,並且背景工作執行緒做它的後台工作。對於Windows 表單程式來說,如果主線程試圖執行耗時操作,鍵盤和滑鼠的操作會變的遲鈍,程式也會失去響應。由於這個原因,應該在背景工作執行緒中運行一個耗時任務時添加一個背景工作執行緒,即使在主線程上有一個有好的提示“處理中...”,以防止工作無法繼續。

其他執行個體:

線程t執行Go函數,同時主線程也調用Go,執行結果是:

 

用匿名函數方式:可以傳遞多個參數,且也不需要類型轉換

還有一種傳參的方式是傳一個執行個體過去,而不是傳一個靜態函數:

 

線程命名:線程有一個Name屬性,在調試時很有用。

線程的異常處理:線程一旦啟動,任何在try/catch範圍內建立線程的代碼塊與try/catch就沒有什麼關係了。

結果無輸出:

 

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