淺談C/C++記憶體流失及其偵查工具

來源:互聯網
上載者:User

對於一個c/c++程式員來說,記憶體流失是一個常見的也是令人頭疼的問題。已經有許多技術被研究出來以應對這個問題,比如Smart Pointer,Garbage Collection等。Smart Pointer技術比較成熟,STL中已經包含支援Smart Pointer的class,但是它的使用似乎並不廣泛,而且它也不能解決所有的問題;Garbage Collection技術在Java中已經比較成熟,但是在c/c++領域的發展並不順暢,雖然很早就有人思考在C++中也加入GC的支援。現實世界就是這樣的,作為一個c/c++程式員,記憶體流失是你心中永遠的痛。不過好在現在有許多工具能夠協助我們驗證記憶體流失的存在,找出發生問題的代碼。

  記憶體流失的定義

  一般我們常說的記憶體流失是指堆記憶體的泄漏。堆記憶體是指程式從堆中分配的,大小任意的(記憶體塊的大小可以在程式運行期決定),使用完後必須顯示釋放的記憶體。應用程式一般使用malloc,realloc,new等函數從堆中分配到一塊記憶體,使用完後,程式必須負責相應的調用free或delete釋放該記憶體塊,否則,這塊記憶體就不能被再次使用,我們就說這塊記憶體流失了。以下這段小程式示範了堆記憶體發生泄漏的情形:

void MyFunction(int nSize)
{
 char* p= new char[nSize];
 if( !GetStringFrom( p, nSize ) ){
  MessageBox(“Error”);
  return;
 }
 …//using the string pointed by p;
 delete p;
}

  例一

  當函數GetStringFrom()返回零的時候,指標p指向的記憶體就不會被釋放。這是一種常見的發生記憶體流失的情形。程式在入口處分配記憶體,在出口處釋放記憶體,但是c函數可以在任何地方退出,所以一旦有某個出口處沒有釋放應該釋放的記憶體,就會發生記憶體流失。

  廣義的說,記憶體流失不僅僅包含堆記憶體的泄漏,還包含系統資源的泄漏(resource leak),比如核心態HANDLE,GDI Object,SOCKET, Interface等,從根本上說這些由作業系統分配的對象也消耗記憶體,如果這些對象發生泄漏最終也會導致記憶體的泄漏。而且,某些對象消耗的是核心態記憶體,這些對象嚴重泄漏時會導致整個作業系統不穩定。所以相比之下,系統資源的泄漏比堆記憶體的泄漏更為嚴重。

  GDI Object的泄漏是一種常見的資源泄漏:

void CMyView::OnPaint( CDC* pDC )
{
 CBitmap bmp;
 CBitmap* pOldBmp;
 bmp.LoadBitmap(IDB_MYBMP);
 pOldBmp = pDC->SelectObject( &bmp );
 …
 if( Something() ){
  return;
 }
 pDC->SelectObject( pOldBmp );
 return;
}

  例二

  當函數Something()返回非零的時候,程式在退出前沒有把pOldBmp選回pDC中,這會導致pOldBmp指向的HBITMAP對象發生泄漏。這個程式如果長時間的運行,可能會導致整個系統花屏。這種問題在Win9x下比較容易暴露出來,因為Win9x的GDI堆比Win2k或NT的要小很多。

  記憶體流失的發生方式:

  以發生的方式來分類,記憶體流失可以分為4類:

  1. 常發性記憶體流失。發生記憶體流失的代碼會被多次執行到,每次被執行的時候都會導致一塊記憶體流失。比如例二,如果Something()函數一直返回True,那麼pOldBmp指向的HBITMAP對象總是發生泄漏。

  2. 偶發性記憶體流失。發生記憶體流失的代碼只有在某些特定環境或操作過程下才會發生。比如例二,如果Something()函數只有在特定環境下才返回True,那麼pOldBmp指向的HBITMAP對象並不總是發生泄漏。常發性和偶發性是相對的。對於特定的環境,偶發性的也許就變成了常發性的。所以測試環境和測試方法對檢測記憶體流失至關重要。

  3. 一次性記憶體流失。發生記憶體流失的代碼只會被執行一次,或者由於演算法上的缺陷,導致總會有一塊僅且一塊記憶體發生泄漏。比如,在類的建構函式中分配記憶體,在解構函式中卻沒有釋放該記憶體,但是因為這個類是一個Singleton,所以記憶體流失只會發生一次。另一個例子:

char* g_lpszFileName = NULL;

void SetFileName( const char* lpcszFileName )
{
 if( g_lpszFileName ){
  free( g_lpszFileName );
 }
 g_lpszFileName = strdup( lpcszFileName );
}

  例三

  如果程式在結束的時候沒有釋放g_lpszFileName指向的字串,那麼,即使多次調用SetFileName(),總會有一塊記憶體,而且僅有一塊記憶體發生泄漏。

  4. 隱式記憶體流失。程式在運行過程中不停的分配記憶體,但是直到結束的時候才釋放記憶體。嚴格的說這裡並沒有發生記憶體流失,因為最終程式釋放了所有申請的記憶體。但是對於一個伺服器程式,需要運行幾天,幾周甚至幾個月,不及時釋放記憶體也可能導致最終耗盡系統的所有記憶體。所以,我們稱這類記憶體流失為隱式記憶體流失。舉一個例子:

class Connection
{
 public:
  Connection( SOCKET s);
  ~Connection();
  …
 private:
  SOCKET _socket;
  …
};

class ConnectionManager
{
 public:
  ConnectionManager(){}
  ~ConnectionManager(){
   list::iterator it;
   for( it = _connlist.begin(); it != _connlist.end(); ++it ){
    delete (*it);
   }
   _connlist.clear();
  }
  void OnClientConnected( SOCKET s ){
   Connection* p = new Connection(s);
   _connlist.push_back(p);
  }
  void OnClientDisconnected( Connection* pconn ){
   _connlist.remove( pconn );
   delete pconn;
  }
 private:
  list _connlist;
};

  例四

  假設在Client從Server端斷開後,Server並沒有呼叫OnClientDisconnected()函數,那麼代表那次串連的Connection對象就不會被及時的刪除(在Server程式退出的時候,所有Connection對象會在ConnectionManager的解構函式裡被刪除)。當不斷的有串連建立、斷開時隱式記憶體流失就發生了。

  從使用者使用程式的角度來看,記憶體流失本身不會產生什麼危害,作為一般的使用者,根本感覺不到記憶體流失的存在。真正有危害的是記憶體流失的堆積,這會最終消耗盡系統所有的記憶體。從這個角度來說,一次性記憶體流失並沒有什麼危害,因為它不會堆積,而隱式記憶體流失危害性則非常大,因為較之於常發性和偶發性記憶體流失它更難被檢測到。

 來源http://www.fanrxiux.tk

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