PHP命名空間可以更好地組織代碼,與Java中的包類似。
Test1.php<?phpnamespace Test1;//命名空間Test1function test(){ echo __FILE__;}Test2.php<?phpnamespace Test2; //命名空間Test2function test(){ echo __FILE__;//列印當前檔案所在的絕對路徑。}Test.php<?phprequire 'Test1.php';require 'Test2.php';Test1\test();//通過這種方式,使用命名空間下的方法或者類。Test1表示命名空間,test()表示該命名空間下的一個方法。echo "<br>";Test2\test();
運行結果
總結:通過以上代碼,可以看到,在不同的命名空間下,可以有相同的類名或者方法名。
類自動載入
隨著PHP項目的變大,會導致一個PHP檔案的前面有很多的require去包含各種依賴的PHP檔案。如果某個類刪除,但是在別的檔案裡有匯入的情況,就會導致致命錯誤。解決以上問題的方法,就是__autoload()函數。
Test1.php<?phpclass Test1{ static function test(){ echo __FILE__; }}Test2.php<?phpclass Test2{ static function test(){ echo __FILE__; }}Test.php<?phpTest1::test();Test2::test();function __autoload($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile;}
PHP就是用這段代碼,去動態載入需要包含的檔案。當使用某個類,而這個類沒有包含到檔案中時,就會調用__autoload()函數,去動態載入這個檔案。但是,當使用多個架構時,每個架構都會有自己的__autoload()實現,所以,會導致檔案重複匯入。
<?phpspl_autoload_register('autoload1');spl_autoload_register('autoload2');//將實現自動匯入的函數,以字串的形式傳入該函數中,即可解決重複匯入檔案導致的錯誤問題。Test1::test();Test2::test();function autoload1($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile;}function autoload2($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile;}
PSR-0
PHP的命名空間必須與絕對路徑一致。
類名首字母大寫。
除了入口檔案之外,其他的PHP檔案必須是一個類,不能有執行的代碼。
設計模式
單例模式解決的是如何在整個項目中建立唯一對象執行個體的問題,原廠模式解決的是如何不通過new建立執行個體對象的方法。
單例模式
$_instance必須聲明為靜態私人變數
建構函式和解構函式必須聲明為私人,防止外部程式new 類從而失去單例模式的意義
getInstance()方法必須設定為公有的,必須調用此方法 以返回執行個體的一個引用
::操作符只能訪問靜態變數和靜態函數
new對象都會消耗記憶體
使用情境:最常用的地方是資料庫連接。
使用單例模式產生一個對象後, 該對象可以被其它眾多個物件所使用。
私人的__clone()方法防止複製對象
單例模式,使某個類的對象僅允許建立一個。建構函式private修飾,
申明一個static getInstance方法,在該方法裡建立該對象的執行個體。如果該執行個體已經存在,則不建立。比如只需要建立一個資料庫連接。
原廠模式
原廠模式,Factory 方法或者類產生對象,而不是在代碼中直接new。
使用原廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之後,在調用這個類的所有的代碼中都修改它的名字或者參數。
Test1.php<?phpclass Test1{ static function test(){ echo __FILE__; }}Factory.php<?phpclass Factory{ /* * 如果某個類在很多的檔案中都new ClassName(),那麼萬一這個類的名字 * 發生變更或者參數發生變化,如果不使用原廠模式,就需要修改每一個PHP * 代碼,使用了原廠模式之後,只需要修改工廠類或者方法就可以了。 */ static function createDatabase(){ $test = new Test1(); return $test; }}Test.php<?phpspl_autoload_register('autoload1');$test = Factory::createDatabase();$test->test();function autoload1($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile;}
Test1.php<?phpclass Test1{ protected static $tt; private function __construct(){} static function getInstance(){ if(self::$tt){ echo "對象已經建立<br>"; return self::$tt; }else { self::$tt = new Test1(); echo "建立對象<br>"; return self::$tt; } } function echoHello(){ echo "Hello<br>"; }}Test.php<?phpspl_autoload_register('autoload1');$test = Test1::getInstance();$test->echoHello();$test = Test1::getInstance();$test->echoHello();$test = Test1::getInstance();$test->echoHello();$test = Test1::getInstance();$test->echoHello();function autoload1($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile;}
註冊模式
註冊模式,解決全域共用和交換對象。已經建立好的對象,掛在到某個全域可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上擷取即可。將對象註冊到全域的樹上。任何地方直接去訪問。
<?phpclass Register{ protected static $objects; function set($alias,$object)//將對象註冊到全域的樹上 { self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//擷取某個註冊到樹上的對象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某個註冊到樹上的對象。 }}
適配器模式
將各種截然不同的函數介面封裝成統一的API。
PHP中的資料庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統一成一致,使不同的資料庫操作,統一成一樣的API。類似的情境還有cache適配器,可以將memcache,redis,file,apc等不同的緩衝函數,統一成一致。
首先定義一個介面(有幾個方法,以及相應的參數)。然後,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現該介面。將完成相似功能的函數,統一成一致的方法。
介面 IDatabase<?phpnamespace IMooc;interface IDatabase{ function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close();}
MySQL<?phpnamespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class MySQL implements IDatabase{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); }}
MySQLi<?phpnamespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class MySQLi implements IDatabase{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return mysqli_query($this->conn, $sql); } function close() { mysqli_close($this->conn); }}
PDO<?phpnamespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class PDO implements IDatabase{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd); $this->conn = $conn; }function query($sql) { return $this->conn->query($sql); } function close() { unset($this->conn); }}
通過以上案例,PHP與MySQL的資料庫互動有三套API,在不同的情境下可能使用不同的API,那麼開發好的代碼,換一個環境,可能就要改變它的資料庫API,那麼就要改寫所有的代碼,使用適配器模式之後,就可以使用統一的API去屏蔽底層的API差異帶來的環境改變之後需要改寫代碼的問題。
策略模式
策略模式,將一組特定的行為和演算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。
eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性使用者要各自跳轉到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的代碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬式編碼方式。如果有一天增加了一種使用者,就需要改寫代碼。使用原則模式,如果新增加一種使用者類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先聲明策略的介面檔案,約定了策略的包含的行為。然後,定義各個具體的策略實作類別。
UserStrategy.php<?php/* * 聲明策略檔案的介面,約定策略包含的行為。 */interface UserStrategy{ function showAd(); function showCategory();}
FemaleUser.php<?phprequire_once 'Loader.php';class FemaleUser implements UserStrategy{ function showAd(){ echo "2016冬季女裝"; } function showCategory(){ echo "女裝"; }}
MaleUser.php<?phprequire_once 'Loader.php';class MaleUser implements UserStrategy{ function showAd(){ echo "IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "電子產品"; }}
Page.php//執行檔案<?phprequire_once 'Loader.php';class Page{ protected $strategy; function index(){ echo "AD"; $this->strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; }}$page = new Page();if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser();}else { $strategy = new FemaleUser();}$page->setStrategy($strategy);$page->index();
執行結果圖:
總結:
通過以上方式,可以發現,在不同使用者登入時顯示不同的內容,但是解決了在顯示時的硬式編碼問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實作類別,然後在入口檔案中執行判斷,傳入這個類即可。實現瞭解耦。
實現依賴倒置和控制反轉 (有待理解)
通過介面的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態傳入該介面的一個實作類別。如果要替換某個類,只需要提供一個實現了該介面的實作類別,通過修改一行代碼即可完成替換。
觀察者模式
1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。
2:情境:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義一個事件觸發抽象類別。
EventGenerator.php<?phprequire_once 'Loader.php';abstract class EventGenerator{ private $observers = array(); function addObserver(Observer $observer){ $this->observers[]=$observer; } function notify(){ foreach ($this->observers as $observer){ $observer->update(); } }}
定義一個觀察者介面
Observer.php<?phprequire_once 'Loader.php';interface Observer{ function update();//這裡就是在事件發生後要執行的邏輯}
<?php//一個實現了EventGenerator抽象類別的類,用於具體定義某個發生的事件require 'Loader.php';class Event extends EventGenerator{ function triger(){ echo "Event<br>"; }}class Observer1 implements Observer{ function update(){ echo "邏輯1<br>"; }}class Observer2 implements Observer{ function update(){ echo "邏輯2<br>"; }}$event = new Event();$event->addObserver(new Observer1());$event->addObserver(new Observer2());$event->triger();$event->notify();
當某個事件發生後,需要執行的邏輯增多時,可以以松耦合的方式去增刪邏輯。也就是代碼中的紅色部分,只需要定義一個實現了觀察者介面的類,實現複雜的邏輯,然後在紅色的部分加上一行代碼即可。這樣實現了低耦合。
原型模式
原型模式(對象複製以避免建立對象時的消耗)
1:與原廠模式類似,都是用來建立對象。
2:與原廠模式的實現不同,原型模式是先建立好一個原型對象,然後通過clone原型對象來建立新的對象。這樣就免去了類建立時重複的初始化操作。
3:原型模式適用於大對象的建立,建立一個大對象需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需要記憶體拷貝即可。
Canvas.php<?phprequire_once 'Loader.php';class Canvas{private $data;function init($width = 20, $height = 10) { $data = array(); for($i = 0; $i < $height; $i++) { for($j = 0; $j < $width; $j++) { $data[$i][$j] = '*'; } } $this->data = $data; }function rect($x1, $y1, $x2, $y2) { foreach($this->data as $k1 => $line) { if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue; foreach($line as $k2 => $char) { if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue; $this->data[$k1][$k2] = '#'; } } } function draw(){ foreach ($this->data as $line){ foreach ($line as $char){ echo $char; } echo "<br>;"; } }}
Index.php<?phprequire 'Loader.php';$c = new Canvas();$c->init();/ $canvas1 = new Canvas();// $canvas1->init();$canvas1 = clone $c;//通過複製,可以省去init()方法,這個方法迴圈兩百次//去產生一個數組。當項目中需要產生很多的這樣的對象時,就會new很多的對象,那樣//是非常消耗效能的。$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);$canvas1->draw();echo "-----------------------------------------<br>";// $canvas2 = new Canvas();// $canvas2->init();$canvas2 = clone $c;$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);$canvas2->draw();
執行結果:
裝飾器模式
1:裝飾器模式,可以動態添加修改類的功能
2:一個類提供了一項功能,如果要在修改並添加額外的功能,傳統的編程模式,需要寫一個子類繼承它,並重寫實作類別的方法
3:使用裝飾器模式,僅需要在運行時添加一個裝飾器對象即可實現,可以實現最大額靈活性。