遊戲公司的部門介紹

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    遊戲公司的部門介紹

1、 研發部門 2、市場推广部門 3、客服以及人力資源部門

    

    研發部門主要分為四個部:策劃部、程式部、美術部、以及測試部門。

       策劃部:主策劃、系統策劃、資源策劃、劇情策劃、數值策劃。

       程式部:主程式員、遊戲引擎開發工程師、遊戲用戶端開發工程師、遊戲伺服器開發工程師

       美術部:主美術、原畫設計師、2D美術設計師、3D角色設計師、3D情境設計師、特效設計師

       測試部:遊戲測試者

    

市場推广部門:對自身產品資料進行研究,遊戲的市場運作,廣告銷售以及一些宣傳,發行渠道以及網吧合作。

客服以及人力資源部門:客戶服務部、人力資源部

遊戲公司遊戲產品製作流程:遊戲決策以及設計階段 -> 遊戲的製作階段 -> 遊戲的測試階段

     

遊戲產品製作流程:決策層決定製作內容      ->      策劃撰寫文檔,包括設計目的,設計方向,設計原則,策劃效果等     ->       品質保證部門對完成的文檔進行功能審核      ->      召開功能會,根據文檔的具體安排明確各個部門的工作     ->      策劃,程式,美術三方進行製作     ->      將新製作的功能打進遊戲版本中進行測試 

遊戲和教育:

遊戲是由人類個體的內部動機引起的完全自主的行為,沒有來自外部的控制,遊戲活動更注重過程;教育則在很大程度上受到來自個體外部因素的控制,有明顯的外部目標,同時更加註重結果。遊戲不僅有益於身體健康,也能促進人心理的發展,可見教育和遊戲有著統一的目標。教育不僅是為了協助人們適應自然環境,還在於協助人們融入社會環境,提升人們對自然以及人自身的瞭解,使人認識自己的自由和創造力,培養豐富的感情,完善健全的人格。教育的目標不在於知識的本身,而是在於使人的身心各方面得到成長,既成為自我生活的主體,也成為社會生活的主體。遊戲則不約而同地合教育站在了同樣的立場之上。

  

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