淺談iOS圖形映像技術Core Animation是本文要介紹的內容,不多說,來看內容。iOS 提供了一系列的圖形映像技術,這是建立動人的視覺體驗的基礎。特定的架構—處理 2D,3D 和動畫效果—能夠讓您的程式訪問 iPhone 和 iPod touch 卓越的圖形功能。
Core Animation
基於合成獨立圖層的簡單編程模型,您可以使用 Core Animation 來建立具有動畫效果的使用者體驗。動畫是按定義好的關鍵步驟建立的,步驟描述了文字層、映像層和 OpenGL ES 圖形是如何互動的。Core Animation 在運行時按照預定義的步驟處理,平穩地將視覺元素從一步移至下一步,並自動填滿動畫中的過渡幀。
如iOS 中許多情境切換一樣,您也可以使用 Core Animation 來建立引人矚目的效果,如在螢幕上平滑地移動使用者介面元素,加入漸入漸出的效果—所有這些僅需幾行 Core Animation 代碼即可完成。
OpenGL ES
帶有硬體加速的 OpenGL ES API 可利用 iPhone 和 iPod Touch 的強大的圖形處理能力。OpenGL ES 具有比其案頭版本更加簡單的 APL,但使用了相同的核心理念,包括可程式化著色器和其他能夠使您的 3D 程式或遊戲脫穎而出的擴充。
Quartz 2D
Quartz 2D 是 iOS 下強大的 2D 圖形 API。它提供了專業的 2D 圖形功能,如貝賽爾曲線,變換和漸層等。使用 Quartz 2D 來定製介面元素可以為您的程式帶來個人化外觀。由於 Quartz 2D 是基於可移植文檔格式 (PDF) 的映像模型,因此顯示 PDF 檔案也是小菜一碟。
獨立的解析度
iPhone 4 高像素密度 Retina 屏可讓任意尺寸的文本和映像都顯得平滑流暢。如果需要支援早期的 iPhone,則可以使用 iOS SDK 中的獨立解析度,它可讓應用程式運行於不同螢幕解析度環境。您只需要對應用程式的表徵圖、圖形及代碼稍作修改,便可確保它在各種 iOS 裝置中都居極好的視覺效果,並在 iPhone 4 裝置上將達到最佳。
照片庫
應用程式可以通過 UIKit 訪問使用者的照片庫。例如,可以通過照片選取器介面瀏覽使用者照片庫,選取某張圖片,然後再返回應用程式。能夠控制是否允許使用者對返回的圖片進行拖動或編輯。另外,UIKit 還提供相機介面。通過該介面,應用程式可直載入相機拍攝的照片。
小結:淺談iOS圖形映像技術Core Animation的內容介紹完了,通過IOS的圖形映像技術的學習,是不是對其內容有了一定的瞭解。那麼希望本文對你有所協助.