上一篇文章主要講述了Android的TouchEvent的分發過程,其中有兩個重要的函數:onInterceptTouchEvent和onTouchEvent,這兩個函數可被重裝以完成特定的邏輯。onInterceptTouchEvent的定義為於ViewGroup中,預設返回值為false,表示不攔截TouchEvent。onTouchEvent的定義位於View中,當ViewGroup要調用onTouchEvent時,會利用super.onTouchEvent。ViewGroup調用onTouchEvent預設返回false,表示不消耗touch事件,View調用onTouchEvent預設返回true,表示消耗了touch事件。考慮到onInterceptTouchEvent與onTouchEven在寫UI的時候經常會用到,下面以一個例子來講解一下。
先建立一個類MyView,繼承自View
public class MyView extends Button { private static final String TAG = MyView.class.getName(); public MyView(Context context){ super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d(TAG, "onTouchEvent."); LogUtil.logAction(event, TAG); return super.onTouchEvent(event); }}
建立類MyLayout,繼承自ViewGroup
public class MyLayout extends FrameLayout{ private static final String TAG = MyLayout.class.getName(); public MyLayout(Context context) { super(context); } public MyLayout(Context context, AttributeSet attributeSet) { super(context, attributeSet); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent"); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d(TAG, "onTouchEvent."); LogUtil.logAction(event, TAG); return super.onTouchEvent(event); }} LogUtil.logAction()函數是用來列印MotionEvent的動作類型,代碼如下:
public class LogUtil { public static void logAction(MotionEvent event, final String tag) { int action = event.getAction(); switch(action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(tag, "action down"); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: Log.d(tag, "action cancel"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(tag, "action up"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(tag, "action move"); break; default: Log.d(tag, "unknow action"); } }}
布局檔案main.xml將MyView嵌套在MyLayout中,代碼如下:
MainActivity的代碼如下:
public class MainActivity extends Activity { public static final String TAG = "TouchDemoActivity"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); }}
程式啟動後,如下。
下面分情況討論程式的運行結果。
1、MyLayout的onInterceptTouchEvent返回false,MyView的onTouchEvent返回true<喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+x+m/9jGjurWxteO798C2yau/8sTatcTIztLizrvWw6Os1rvT0E15TGF5b3V0u+G908rVysK8/qOsyuSz9rXETG9nyOfPwqO6PC9wPgo8cD48aW1nIHNyYz0="http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140522/20140522091501145.jpg" alt="\">
可以看出,touch事件最後會被MyLayout的onTouchEvent接收到。
情況2: 點擊紅色框內的黑色地區,由於onInterceptTouchEvent()返回false,故MyView也能接收到touchEvent事件,輸出的Log如下:
可以看出,由於MyView的onTOuchEvent預設返回True,消耗了touch事件,MyLayout中的onTOuchEvent將不會被調用。
當我們的手指按下黑色地區,停留幾秒再抬起,得到的Log如:
可以看出,第一個事件的類型為action down,最後一個為action up,中間的都是action move的類型,這正好符合上一篇文章介紹的Android的手勢定義。
2、MyLayout的onInterceptTouchEvent返回false,MyView的onTouchEvent返回false
改寫MyView中onTouchEvent的代碼,令其返回false
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d(TAG, "onTouchEvent."); LogUtil.logAction(event, TAG); return false; }
由於MyView沒有消耗touch事件,MyLayout的onTouchEvent將會被調用,列印的log如下:可以看出,touch的類型只為action down。
3、MyLayout的onInterceptTouchEvent返回true
改寫MyLayout中的onInterceptTouchEvent代碼,令其返回true
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent"); return true; }由於MyLayout攔截了touch事件,MyView中的onTouchEvent將不會被調用,log如下:Android的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent的描述若有不妥之處,歡迎指正。
本文參考的代碼出自:兩分鐘徹底讓你明白Android中onInterceptTouchEvent與onTouchEvent(圖文)!,感謝作者的無私分享。