Kinect for Windows SDK開發入門(十三)語音辨識 下

來源:互聯網
上載者:User

上一篇文章介紹了Kinect中語音辨識的基本概念,以及一些語音處理方面的術語。在此基礎上使用Kinect麥克風陣列來進行音頻錄製的例子說明了Kinect中音頻處理的核心對象及其配置。本文將繼續介紹Kinect中的語音辨識,並以兩個小例子來展示語音辨識中的方向識別和語音命令識別。

1. 使用槍型麥克風進行波速追蹤(Beam Tracking for a Directional Microphone)

可以使用這4個麥克風來類比槍型麥克風產生的效果,這個過程稱之為波束追蹤(beam tracking),為此我們建立一個WPF項目,過程如下:

1. 建立一個名為KinectFindAudioDirection的WPF項目。

2. 添加對Microsoft.Kinect.dll和Microsoft.Speech.dll的引用。

3. 將主表單的名稱改為“Find Audio Direction”

4. 在主表單中繪製一個垂直的細長矩形。

介面上的細長矩形用來指示某一時刻探測到的說話者的語音方向。矩形有一個旋轉變換,在垂直軸上左右擺動,以表示聲音的不同來源方向。前端頁面代碼:

<Rectangle Fill="#1BA78B" HorizontalAlignment="Left" Margin="240,41,0,39" Stroke="Black" Width="10" RenderTransformOrigin="0.5,0">    <Rectangle.RenderTransform>        <TransformGroup>            <ScaleTransform/>            <SkewTransform/>            <RotateTransform Angle="{Binding BeamAngle}"/>            <TranslateTransform/>        </TransformGroup>    </Rectangle.RenderTransform></Rectangle>

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