什麼是結構性模式
結構性模式描述類和對象怎樣結合在一起成為較大的結構。 結構性模式描述兩種不同的東西:類與類的執行個體。根據它們所描述的東西的不同, 結構性模式可以分為類結構模式和執行個體結構模式兩種。
類結構模式使用繼承(inheritance)來把類,介面等組合在一起,形成更大的結構。 當一個類從父類繼承,並實現某介面時,這個新的類就把父類的結構和介面的結構結合起來。 類結構模式是靜態。一個類結構模式的典型的例子,就是類形式的變壓器模式。
執行個體結構模式描述各種不同類型的把對象組合在一起,實現新的功能的方法。執行個體結構模式是動態。 一個典型的執行個體結構模式,就是代理人模式,代理人模式將在以後介紹。其它的例子包括後面將要介紹的複合模式, 飛行重量模式,裝飾模式,以及執行個體形式的變壓器模式等。
有一些模式會有類結構模式的形式和執行個體結構模式的形式兩種,成為以上兩種形式的結構模式的極好註解。 本節要介紹的變壓器模式就是這樣,它有類形式和執行個體形式兩種。
變壓器模式的介紹
變壓器模式把一個類的介面變換成用戶端所期待的另一種介面。變壓器模式使原本無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。 如前所述,變壓器模式是關於類結構的結構性模式,因而是靜態模式。
這很象變壓器(Adapter)---變壓器把一種電壓變換成另一種電壓。當我把美國的電器拿回中國大陸去用的時候, 我就面臨電壓不同的問題。美國的生活用電壓是110伏,而中國的電壓是220伏。我如果要在中國大陸使用我在美國使用的電器, 我就必須有一個能把220伏電壓轉換成110伏電壓的變壓器。而這正象是本模式所做的事,因此此模式被稱為變壓器模式。
讀者可能也會想到,Adapter在中文也可翻譯為轉換器(適配器)。實際上,轉換器(適配器)也是一個合適的名字。仍用電器作例子, 美國的電器的插頭一般是三相的,即除了陽極,陰極外,還有一個地極。中國大陸的建築物內的電源插座一般只有兩極,沒有地極。 這時候,即便電器的確可以接受220伏電壓,電源插座和插頭不匹配,也使電器無法使用。 一個三相到兩相的轉換器(適配器)就能解決這個問題。因此此模式也可被稱為轉換器(適配器)模式。
同時,這種做法也很象封裝過程,被封裝的物體的真實樣子被封裝所掩蓋和改變,因此有人把這種模式叫做封裝(Wrapper)模式。事實上, 我們經常寫很多這樣的wrapper類,把已有的一些類包裹起來,使之能有滿足需要的介面。
變壓器模式有類形式和執行個體形式兩種不同的形式。
類形式的變壓器模式的類圖定義如下。
圖1. 類形式的類變壓器模式的類圖定義
在圖1可以看出,模式所涉及的成員有:
目標(Target)。這就是我們所期待得到的介面。注意,由於這裡討論的是類變壓器模式,因此目標不可以是類。
源(Adaptee)。現有需要適配的介面。
變壓器(Adapter)。變壓器類是本模式的核心。變壓器把源介面轉換成目標介面。顯然,這一角色不可以是介面, 而必須是實類。
本模式的示範代碼如下:
package com.javapatterns.adapter.classAdapter;
public interface Target
{
/**
* Class Adaptee contains operation sampleOperation1.
*/
void sampleOperation1();
/**
* Class Adaptee doesn't contain operation sampleOperation2.
*/
void sampleOperation2();
}
代碼清單1. Target的原始碼。
package com.javapatterns.adapter.classAdapter;
public class Adaptee
{
public void
sampleOperation1(){}
}
代碼清單2. Adaptee的原始碼。
package com.javapatterns.adapter.classAdapter;
public class Adapter extends Adaptee implements Target
{
/**
* Class Adaptee doesn't contain operation sampleOperation2.
*/
public void sampleOperation2()
{
// Write your code here
}
}
代碼清單3. Adapter的原始碼。
類形式的變壓器模式的效果
第一、 使用一個實類把源(Adaptee)適配到目標(Target)。這樣一來,如果你想把源以及源的子類都使用此類適配, 就行不通了。
第二、 由於變壓器類是源的子類,因此可以在變壓器類中置換(override)掉源的一些方法。
第三、 由於只引進了一個變壓器類,因此只有一個路線到達目標類。問題得到簡化。
執行個體形式的變壓器模式的類圖定義如下。
在圖1可以看出,模式所涉及的成員有:
目標(Target)。這就是我們所期待得到的介面。目標可以是實的或抽象的類。
源(Adaptee)。現有需要適配的介面。
變壓器(Adapter)。變壓器類是本模式的核心。變壓器把源介面轉換成目標介面。 顯然,這一角色必須是實類。
本模式的示範代碼如下:
package com.javapatterns.adapter;
public interface Target {
/**
* Class Adaptee contains operation sampleOperation1.
*/
void sampleOperation1();
/**
* Class Adaptee doesn't contain operation sampleOperation2.
*/
void sampleOperation2();
}
代碼清單4. Target的原始碼。
package com.javapatterns.adapter;
public class Adapter implements Target {
public Adapter(Adaptee adaptee){
super();
this.adaptee = adaptee;
}
public void sampleOperation1(){ adaptee.sampleOperation1();
}
public void sampleOperation2(){
// Write your code here
}
private Adaptee adaptee;
}
代碼清單5. Adapter的原始碼。
package com.javapatterns.adapter;
public class Adaptee {
public void sampleOperation1(){}
}
代碼清單6. Adaptee的原始碼。
執行個體形式的變壓器模式的效果
第一、 一個變壓器可以把多種不同的源適配到同一個目標。換言之,同一個變壓器可以把源類和它的子類都適配到目標介面。
第二、 與類形式的變壓器模式相比,要想置換源類的方法就不容易。如果一定要置換掉源類的一個或多個方法,就只好先做一個源類的子類, 將源類的方法置換掉,然後再把源類的子類當作真正的源進行適配。
第三、 雖然要想置換源類的方法不容易,但是要想增加一些新的方法則方便得很。 而且新增加的方法同時適用於所有的源。
在什麼情況下使用變壓器模式
在以下各種情況下使用變壓器模式:
第一、 你需要使用現有的類,而此類的介面不符合你的需要。
第二、 你想要建立一個可以重複使用的類,用以與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類, 包括一些可能在將來引進的類一起工作。這些源類不一定有很複雜的介面。
第三、 (對執行個體形式的變壓器模式而言)你需要改變多個已有的子類的介面, 如果使用類形式的變壓器模式,就要針對每一個子類做一個變壓器類,而這不太實際。
J2SE中的變壓器模式的使用
在爪哇語言2.0的標準SDK中,有很多的變壓器類。如:
庫程式包java/awt/event中有
ComponentAdapter
ContainerAdapter
FocusAdapter
HierarchyBoundsAdapter
KeyAdapter
MouseAdapter
MouseMotionAdapter
WindowAdapter
庫程式包Javax/swing/event中有
InternalFrameAdapter
MouseInputAdapter
這些都是變壓器模式使用的實際例子。值得指出的是,WindowAdapter的建立者們不可能預見到你所要使用的目標介面, 因此WindowAdapter不可能實現你的目標介面。但是,在考察了這些變壓器類的使用範圍之後,我們會發現, WindowAdapter只需實現WindowListener的介面即可,也就是說,目標介面被省略了。請見下面的解釋。