Java中的Set、List、Map的用法與區別介紹_java

來源:互聯網
上載者:User

Collection 介面 :Collection是最基本的集合介面,聲明了適用於JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。Set和List都繼承了Conllection,Map

Collection介面的方法:

boolean add(Object o):向集合中加入一個對象的引用
void clear():刪除集合中所有的對象,即不再持有這些對象的引用
boolean isEmpty():判斷集合是否為空白
boolean contains(Object o):判斷集合中是否持有特定對象的引用
Iterartor iterator():返回一個Iterator對象,可以用來遍曆集合中的元素
boolean remove(Object o):從集合中刪除一個對象的引用

int size():返回集合中元素的數目

Object[] toArray():返回一個數組,該數組中包括集合中的所有元素

關於:Iterator() 和toArray() 方法都用於集合的所有的元素,前者返回一個Iterator對象,後者返回一個包含集合中所有元素的數組。

Iterator介面聲明了如下方法:

hasNext():判斷集合中元素是否遍曆完畢,如果沒有,就返回true
next():返回下一個元素
remove():從集合中刪除上一個有next()方法返回的元素。

Set(集合):Set是最簡單的一種集合。集合中的對象不按特定的方式排序,並且沒有重複對象。Set介面主要實現了兩個實作類別:

HashSet:HashSet類按照雜湊演算法來存取集合中的對象,存取速度比較快

TreeSet:TreeSet類實現了SortedSet介面,能夠對集合中的對象進行排序。

Set的用法:存放的是對象的引用,沒有重複對象

Set set=new HashSet();String s1=new String("hello");String s2=s1;String s3=new String("world");set.add(s1);set.add(s2);set.add(s3);

System.out.println(set.size());//列印集合中對象的數目為 2。
Set 的 add()方法是如何判斷對象是否已經存放在集合中?

boolean isExists=false;Iterator iterator=set.iterator();while(it.hasNext()) {String oldStr=it.next();if(newStr.equals(oldStr)){isExists=true;}}

List(列表):List的特徵是其元素以線性方式儲存,集合中可以存放重複對象。

List介面主要實作類別包括:
ArrayList() : 代表長度可以改變得數組。可以對元素進行隨機的訪問,向ArrayList()中插入與刪除元素的速度慢。
LinkedList(): 在實現中採用鏈表資料結構。插入和刪除速度快,訪問速度慢。

對於List的隨機訪問來說,就是只隨機來檢索位於特定位置的元素。 List 的 get(int index)方法放回集合中由參數index指定的索引位置的對象,下標從“0” 開始。最基本的兩種檢索集合中的所有對象的方法:

1:for迴圈和get()方法:

for(int i=0; i<list.size();i++){System.out.println(list.get(i));}

2:使用迭代器(Iterator):

Iterator it=list.iterator();while(it.hashNext){System.out.println(it.next);}


Map(映射): Map是一種把鍵對象和值對象映射的集合,它的每一個元素都包含一對鍵對象和值對象。
Map沒有繼承於Collection介面 從Map集合中檢索元素時,只要給出鍵對象,就會返回對應的值對象。

Map 的常用方法:

1 添加,刪除操作:

Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
Object remove(Object key): 刪除與KEY相關的元素
void putAll(Map t):  將來自特定映像的所有元素添加給該映像
void clear():從映像中刪除所有映射

2 查詢操作:

Object get(Object key):獲得與關鍵字key相關的值 。Map集合中的鍵對象不允許重複,也就說,任意兩個鍵對象通過equals()方法比較的結果都是false.,但是可以將任意多個鍵獨享映射到同一個值對象上。

Conllections:集合實用類 。Conllections提供了供JAVA集合實用的靜態方法

總結:

JAVA集合的基本用法,都歸納了,上面這些是平常最常用的JAVA集合,具體的其他的,還要參考JDK協助文檔了,呵呵 關於 Map的應用,還有很多,具體就是這個,Conllections提供了很多 List /Map 實用的方法,對平常開發非常有用。

boolean containsKey(Object key): 判斷映像中是否存在關鍵字key
boolean containsValue(Object value):判斷映像中是否存在值value
int size():返回當前映像中映射的數量
boolean isEmpty() :判斷映像中是否有任何映射

List按對象進入的順序儲存對象,不做排序或編輯操作。Set對每個對象只接受一次,並使用自己內部的排序方法(通常,你只關心某個元素是否屬於 Set,而不關心它的順序--否則應該使用List)。
Map同樣對每個元素儲存一份,但這是基於"鍵"的,Map也有內建的排序,因而不關心元素添加的 順序。如果添加元素的順序對你很重要,應該使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.

List的功能方法:
實際上有兩種:一種是基本的ArrayList,其優點在於隨機訪問元素,另一種是更強大的LinkedList,它並不是為快速隨機訪問設計的,而是具有一套更通用的方法。

List:次序是List最重要的特點:它保證維護元素特定的順序。List為Collection添加了許多方法,使得能夠向List中間插入與移除元素(這隻推 薦LinkedList使用。)一個List可以產生ListIterator,使用它可以從兩個方向遍曆List,也可以從List中間插入和移除元素。
ArrayList:由數組實現的List。允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由後向前遍曆 ArrayList,而不是用來插入和移除元素。因為那比LinkedList開銷要大很多。
LinkedList:對順序訪問進行了最佳化,向List中間插入與刪除的開銷並不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替。)還具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法 (沒有在任何介面或基類中定義過)使得LinkedList可以當作堆棧、隊列和雙向隊列使用。

Set的功能方法:
Set具有與Collection完全一樣的介面,因此沒有任何額外的功能,不像前面有兩個不同的List。實際上Set就是Collection,只 是行為不同。(這是繼承與多態思想的典型應用:表現不同的行為。)Set不儲存重複的元素(至於如何判斷元素相同則較為負責)

Set : 存入Set的每個元素都必須是唯一的,因為Set不儲存重複元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保對象的唯一性。Set與Collection有完全一樣的介面。Set介面不保證維護元素的次序。
HashSet:為快速尋找設計的Set。存入HashSet的對象必須定義hashCode()。
TreeSet:儲存次序的Set, 底層為樹結構。使用它可以從Set中提取有序的序列。

LinkedHashSet:具有HashSet的查詢速度,且內部使用鏈表維護元素的順序(插入的次序)。於是在使用迭代器遍曆Set時,結果會按元素插入的次序顯示。

Map的功能方法:

方法put(Object key, Object value)添加一個“值”(想要得東西)和與“值”相關聯的“鍵”(key)(使用它來尋找)。方法get(Object key)返回與給定“鍵”相關聯的“值”。可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個“鍵”或“值”。
標準的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有同樣的基本介面Map,但是行為、效率、排序策略、儲存對象的生命週期和判定“鍵”等價的策略等各不相同。
執行效率是Map的一個大問題。看看get()要做哪些事,就會明白為什麼在ArrayList中搜尋“鍵”是相當慢的。而這正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱為“散列碼”(hash code),來取代對鍵的緩慢搜尋。
“散列碼”是“相對唯一”用以代表對象的int值,它是通過將該對象的某些資訊進行轉換而產生的。所有Java對象都能產生散列碼,因為hashCode()是定義在基類Object中的方法。
HashMap就是使用對象的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯著提高效能。

Map : 維護“索引值對”的關聯性,使你可以通過“鍵”尋找“值”

HashMap:Map基於散列表的實現。插入和查詢“索引值對”的開銷是固定的。可以通過構造器設定容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的效能。
LinkedHashMap:類似於HashMap,但是迭代遍曆它時,取得“索引值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,因為它使用鏈表維護內部次序。
TreeMap :基於紅/黑樹狀結構資料結構的實現。查看“鍵”或“索引值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在 於,你得到的結果是經過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。
WeakHashMap :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的對象也被允許釋放: 這是為解決特殊問題設計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。

IdentifyHashMap:使用==代替equals()對“鍵”作比較的hash map。專為解決特殊問題而設計。

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