一.C語言中的static關鍵字
在C語言中,static可以用來修飾局部變數,全域變數以及函數。在不同的情況下static的作用不盡相同。
(1)修飾局部變數
一般情況下,對於局部變數是存放在棧區的,並且局部變數的生命週期在該語句塊執行結束時便結束了。但是如果用static進行修飾的話,該變數便存放在待用資料區,其生命週期一直持續到整個程式執行結束。但是在這裡要注意的是,雖然用static對局部變數進行修飾過後,其生命週期以及儲存空間發生了變化,但是其範圍並沒有改變,其仍然是一個局部變數,範圍僅限於該語句塊。
在用static修飾局部變數後,該變數只在初次運行時進行初始化工作,且只進行一次。
如:
複製代碼 代碼如下:#include<stdio.h>
void fun()
{
staticint a=1;
a++;
printf("%d\n",a);
}
int main(void)
{
fun();
fun();
return0;
}
程式執行結果為: 2
3
說明在第二次調用fun()函數時,a的值為2,並且沒有進行初始化賦值,直接進行自增運算,所以得到的結果為3.
對於靜態局部變數如果沒有進行初始化的話,對於整形變數系統會自動對其賦值為0,對於字元數組,會自動賦值為'\0'.
(2)修飾全域變數
對於一個全域變數,它既可以在本源檔案中被訪問到,也可以在同一個工程的其它源檔案中被訪問(只需用extern進行聲明即可)。
如:複製代碼 代碼如下: 有file1.c
int a=1;
file2.c
#include<stdio.h>
extern int a;
int main(void)
{
printf("%d\",a);
return 0;
}
則執行結果為 1
但是如果在file1.c中把int a=1改為static int a=1;
那麼在file2.c是無法訪問到變數a的。原因在於用static對全域變數進行修飾改變了其範圍的範圍,由原來的整個工程可見變為本源檔案可見。
(3)修飾函數
用static修飾函數的話,情況與修飾全域變數大同小異,就是改變了函數的範圍。
二.C++中的static
在C++中static還具有其它功能,如果在C++中對類中的某個函數用static進行修飾,則表示該函數屬於一個類而不是屬於此類的任何特定對象;如果對類中的某個變數進行static修飾,表示該變數為類以及其所有的對象所有。它們在儲存空間中都只存在一個副本。可以通過類和對象去調用。對於靜態成員函數,只能訪問靜態成員函數和靜態成員變數,不能訪問非靜態成員函數或者變數。
三.extern關鍵字
在C語言中,修飾符extern用在變數或者函數的聲明前,用來說明“此變數/函數是在別處定義的,要在此處引用”。
在上面的例子中可以看出,在file2中如果想調用file1中的變數a,只須用extern進行聲明即可調用a,這就是extern的作用。在這裡要注意extern聲明的位置對其範圍也有關係,如果是在main函數中進行聲明的,則只能在main函數中調用,在其它函數中不能調用。其實要調用其它檔案中的函數和變數,只需把該檔案用#include包含進來即可,為啥要用extern?因為用extern會加速程式的編譯過程,這樣能節省時間。
在C++中extern還有另外一種作用,用於指示C或者C++函數的調用規範。比如在C++中調用C庫函數,就需要在C++程式中用extern “C”聲明要引用的函數。這是給連結器用的,告訴連結器在連結的時候用C函數規範來連結。主要原因是C++和C程式編譯完成後在目標代碼中命名規則不同,用此來解決名字匹配的問題。