CSS3中的Transition過度與Animation動畫屬性的使用介紹

來源:互聯網
上載者:User
這篇文章主要介紹了CSS3中的Transition過度與Animation動畫屬性使用要點Transition和Animation能被用來製作基本的頁面圖片動態效果,當然進一步的控制還是需要JavaScript的協助,需要的朋友可以參考下

Transition(過度)
Transition允許CSS的屬性值在一定的時間區間內平滑地過渡。這種效果可以在按一下滑鼠、獲得焦點、被點擊或對元素任何改變中觸發,並圓滑地以動畫效果改變CSS的屬性值,它的文法如下:

transition: property duration timing-function delay;   /* property:執行過渡的屬性 duration:執行過渡的期間 timing-function:執行過渡的速率模式 delay:延時多久執行 */

transition-property
可取值:

none
沒有屬性會獲得過渡效果。
all
所有屬性都將獲得過渡效果。
property
定義應用過渡效果的 CSS 屬性名稱列表,列表以逗號分隔。

p{   transition-property:width;   -moz-transition-property: width;/* Firefox 4 */-webkit-transition-property:width; /* Safari 和 Chrome */-o-transition-property:width;    /* Opera */}

transition-duration
參數為時間,單位為s(秒)或者ms(毫秒),預設就是0,回想一下如果只有transform屬性,是不是變換啪地一下完成了。

p{   transition-duration: 5s;   -moz-transition-duration: 5s; /* Firefox 4 */-webkit-transition-duration: 5s; /* Safari 和 Chrome */-o-transition-duration: 5s; /* Opera */}

transition-timing-function

既然是動畫,那麼就有動畫的運行速率,不同的速度會產生不同的結果,以下是可取值。

ease:(逐漸層慢)預設值,ease函數等同於貝茲路徑(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
linear:(勻速),linear 函數等同於貝茲路徑(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
ease-in:(加速),ease-in 函數等同於貝茲路徑(0.42, 0, 1.0, 1.0).
ease-out:(減速),ease-out 函數等同於貝茲路徑(0, 0, 0.58, 1.0).
ease-in-out:(加速然後減速),ease-in-out 函數等同於貝茲路徑(0.42, 0, 0.58, 1.0)

transition-delay
參數為時間,單位為s(秒)或者ms(毫秒),預設就是0,也就是立即執行,如果在多個動畫直接有先後順序,那麼它就會派上用場。

Animation(動畫)
主要畫面格 Keyframe
實現自訂動畫,通過對主要畫面格的設定來實現,也就是規定從起始點(0%)到終點(100%)之間的具體節點上的動畫樣式。就好比一個人起床,睜開眼睛(0%),站起來(10%),穿上衣(40%),穿褲子(80%),整理面容(100%),這樣子把每個節點串起來便是動畫了。

再說動畫
動畫,關鍵在於動字,那麼對於頁面上的元素來說,能發生變化的便是它的樣式屬性,比如用animation規定自訂動畫,內容為font-size從18px,變為28px,這個便是動,加上其自身的屬性(它可以規定動畫期間,運動形式等等),便可以呈現動態效果,而不是一瞬間的變化。

通常,transition要想實現動畫通常需要由hover偽類來觸發,否則在頁面載入的時候它已經運動完畢,保持運動的末態,這並不是我們想要的。animation不一樣,它擁有更多的表現形式,使其看起來像與生俱來,天生就會動一樣。

文法

.area{        width: 50px;        height: 50px;        margin-left: 100px;        background: blue;        -webkit-animation-name:'demo';/*動畫屬性名稱,也就是我們前面keyframes定義的動畫名*/     -webkit-animation-duration: 10s;/*動畫期間*/     -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*動畫頻率,和transition-timing-function是一樣的*/     -webkit-animation-delay: 2s;/*動畫延遲時間*/     -webkit-animation-iteration-count: infinite;/*定義迴圈資料,infinite為無限次*/     -webkit-animation-direction: alternate;/*定義動畫方式*/  }

執行個體和簡寫
需要注意的是最後一個屬性,direction,我們可以這麼想,A從甲地到了乙地這是一個動畫,設定為normal時,第二次播放時便又是從頭開始,顯得很突兀,這個時候需要用alternate,使其看起來A在甲乙兩地之間來回運動,代碼如下:

/* 甲地和乙地這兩個球都是absolutely定位方式,小球也是,只要控制left值即可 */.circle{   //我給這個小球球增加了一個名為demo1的動畫   //你看,它就自己動起來了,回想一下,使用transform的時候,是不是還得用hover去觸發    -webkit-animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate;       -o-animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate;       animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate;   }   //定義動畫部分   //我唯寫了-webkit,真實中加上@-0-,@-moz-,@keyframes   @-webkit-keyframes demo1 {       from {            left:200px;           background-color: lightcoral;        }        50%{            left:290px;            background-color: lightblue ;        }       to {            left:380px;           background-color: lightseagreen;        }   }


alternate方式,放完就倒著放一遍

normal方式,就是放完重頭再放

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,更多相關內容請關注topic.alibabacloud.com!

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