iTween是一個動畫庫,作者建立它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕鬆,用它可以輕鬆實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色,控制音頻等等.
iTween的核心是數值的插值.只需要定義開始和結束,中間過程iTween就會幫你弄好,簡單易用,作用毫不馬虎.
"但是我用xxx可以做這個的"
每件事情都會有多個方法來實現,Unity裡也是,你可以用建模軟體做動畫,也可以在Unity內部的動畫時間軸來做,也可以用Js,C#等來做,可是誰不 想更快更容易的完成需要的動畫效果呢?iTween就是給你的答案.製造簡單不代表產出的東西簡單,並且iTween經受了個大遊戲工作室的測試考驗,高效,快捷,簡單,穩定,不試它會後悔的.呵呵.
"好吧,我決定試試,我怎麼開始呢?"
先從http://itween.pixelplacement.com/下載iTween外掛程式,它由一個c#檔案組成,支援Unity所有版本以及不管你用什麼程式設計語言都可以使用它,如果你是用Js,你要將它放在Editor檔案夾裡,如果是c#,放在項目的Assets裡的任意目錄即可.好了,你裝好它了.
"Hello World!"
下面瞭解一下iTween的基礎知識,iTween的所有方法都有2種方式,一種簡單的(simple),一種定製的複雜(customizable)的. 在複雜定製方式裡可以設定iTween所有屬性方法.iTween裡的方法幾乎都需要賦予一個GameObject,為了擷取更大的效能,只有一些特定的 函數可以在Update方法中重複調用,
iTween可以做很多事情,我們先從簡單的學起,先控制一個物體從一個位置移動到另一個地方,這裡用到MoveTo()方法.讓它兩秒後移動到(2,0,0)位置上:
iTween.MoveTo(gameObject, Vector3(2,0,0), 3);
上面是不是很簡單?我們如果需要對這個動畫進行更多的控制,我們需要用"customizable"模式,像下面這樣寫:
iTween.MoveTo(gameObject, {“x”:2, “time”:3, “loopType”:”pingPong”, “delay”:1));
上面的意思就是三秒的時間將物體運動到x座標為2的位置,運動的類型為"pingPong",延時1秒執行這個運動.
如果想完全瞭解iTween所有方法,請查看完整的描述文檔:http://itween.pixelplacement.com/documentation.php
"令人厭惡的雜湊表"
有很多參數更你設定,在C#中.你可能要這樣寫才可以:
Hashtable parameters = new Hashtable();
parameters.Add("x",2);
parameters.Add("time",3);
parameters.Add("looptype",iTween.LoopType.pingPong);
parameters.Add("delay",1);
iTween.MoveTo(gameObject, parameters);
在Js中只要一行代碼到C#中變成了六行,有點違背了最小投入最大產出的中心思想,但是,不要怕,iTween有一個解決方案,讓C#中也可以像JavaScript那樣簡介,iTween裡的hash()方法就可以做到,看下面修改後的代碼:
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(“x”,2,“time”,3,“loopType”,”pingPong”,“delay”,1));
這樣好多了吧.
"所有的東西都免費!"
iTween會定期更新,其中包括修複錯誤以及更新例子,完善文檔等支援.作者做iTween不知疲倦的工作了約五個月,還要照顧他懷孕的妻子,工作,家庭裝修,幾乎都不睡覺了.他的目標就是協助更多的人學習C#.帶動所有人互幫互助.
希望iTween會協助到更多的人.
文章轉自:blog.1vr.cn
聲明: 本文由( liuxiaoni )原創編譯,轉載請保留連結: Unity動畫庫外掛程式iTween介紹