Windows CE5.0 下I/O操作基礎(1)

來源:互聯網
上載者:User
對外設進行 I/O 操作實際上也就是讀寫外設的寄存器,而我們通常使用的X86或者ARM處理器在硬體上決定了wince系統啟動MMU後,OS無法直接存取物理地址,因此需要做一些工作來實現I/O操作. 首先要理解 windows CE 下的地址映射機制。 wince有兩種地址:物理地址和虛擬位址.不同架構的 CPU 硬體上的區別導致地址映射也不同。MIPS和SH x 處理器,不採用MMU,直接在CPU和核心裡定義 1G 的物理地址;而X86和ARM帶有 MMU 單元,在 OEMAddressTable 中定義物理地址到虛擬位址間的映射關係或者是OS啟動後調用 CreateStaticMapping 和 NKCreateStaticMapping 來實現從虛擬位址到物理地址的靜態映射.經過靜態映射的地址,可以由作業系統核心用於 ISR 訪問裝置。如果我們要在應用程式中訪問外設,必須在物理地址和虛擬位址間建立動態映射關係,我們可以使用 VirtualAlloc 和 VirtualCopy (或者直接調用 MmmapIoSpace 函數)來實現。 其次,如果是操作通過匯流排掛接的 I/O 或者儲存空間,必須先把匯流排地址轉化成 CPU 上的系統地址,再做物理地址到虛擬位址的映射。這裡需要查 CPU 的 Datasheet ,找出所要操作的I/O地址.先調用 HALTranslateBusAddress( )把匯流排地址轉化成CPU上的系統地址, 再調用 MmmapIoSpace 函數實現虛實映射;也可以使用 TransBusAddrToVirtual ()直接把匯流排上的地址轉化成系統的虛擬位址。 第三,在一般的應用程式中訪問 I/O 是訪問它的緩衝段虛擬位址,而驅動中必須訪問無緩衝段虛擬位址。簡單來說無緩衝段虛擬位址 = 緩衝段虛擬位址 +0x20000000 。

    總結起來,如果是 wince 核心(如HAL)訪問外部 I/O ,只需要在 OEMAddressTable 中定義物理地址到虛擬位址間的映射關係就可以了;如果是應用程式或者驅動要訪問 I/O ,要做的工作包括: 1 。在 CPU 物理地址和虛擬位址間做一個動態映射, 2 。對虛擬位址進行操作。 

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