貓貓學IOS(二十五)UI之觸摸事件,iosui
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iOS中的事件
在使用者使用app過程中,會產生各種各樣的事件;iOS中的事件可以分為3大類型:
響應者對象–UIResponder
在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者對象”
UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件
UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
/*觸摸事件*/- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
這次主要是觸摸事件,加速和遠端控制事件可以先略過。
加速計事件- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠端控制事件- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的觸摸事件處理
UIView是UIResponder的子類,可以實現下列4個方法處理不同的觸摸事件
1:一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2:一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3:一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4:觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event提示:touches中存放的都是UITouch對象
UITouch
當使用者用一根手指觸控螢幕幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象。
一根手指對應一個UITouch對象。
UITouch的作用。
儲存著跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置、時間、階段。
當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指的觸摸位置。
當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象。
注意:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!
UITouch的屬性
觸摸產生時所處的視窗
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
觸摸產生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短時間內點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
當前觸摸事件所處的狀態
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
傳回值表示觸摸在view上的位置
這裡返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上方為原點(0, 0))
調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
該方法記錄了前一個觸摸點的位置
UIEvent
每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象
UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型
UIEvent常見屬性
事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
touches和event參數
一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀態:
觸摸開始:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸移動:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結束:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸取消(可能會經曆):
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
1: 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
2:一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數
3:如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象
4:如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,並且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象
5:根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸
事件的產生和傳遞
1:發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
2:UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow)
3:主視窗會在視圖階層中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,但是這僅僅是整個事件處理過程的第一步
4:找到合適的視圖控制項後,就會調用視圖控制項的touches方法來作具體的事件處理:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
事件傳遞樣本
觸摸事件的傳遞是從父控制項傳遞到子控制項
如果點擊了綠色的view (->)代表傳遞:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 綠色
點擊了藍色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色
點擊了黃色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色 -> 黃色
如果父控制項不能接收觸摸事件,那麼子控制項就不可能接收到觸摸事件(掌握)
如何找到最合適的控制項來處理事件?
1> 自己是否能接收觸摸事件?否,事件傳遞到此結束
2> 觸摸點是否在自己身上?否,事件傳遞到此結束
3> 從後往前遍曆子控制項,重複前面的兩個步驟
4> 如果沒有合格子控制項,那麼就自己最適合處理
UIView不接收觸摸事件的三種情況
一:不接收使用者互動
userInteractionEnabled = NO
二:隱藏
hidden = YES
三:透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
當在這三種情況下的時候,UIView是不接受的。
注意:UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,因此UIImageView以及它的子控制項預設是不能接收觸摸事件的
觸摸事件處理的詳細過程
使用者點擊螢幕後產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控制項來處理這個事件。在找到最合適的視圖控制項後,就會調用控制項的touches方法來作具體的事件處理。
touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded… 這些touches方法的預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理。
完整過程:
1> 先將事件對象由上往下傳遞(由父控制項傳遞給子控制項),找到最合適的控制項來處理這個事件。
2> 調用最合適控制項的touches….方法
3> 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者
4> 接著就會調用上一個響應者的touches….方法
響應者鏈條
響應者鏈條:是由多個響應者對象串連起來的鏈條
作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯絡,並且可以讓一個事件多個對象處理。
響應者對象:能處理事件的對象
響應者鏈的事件傳遞過程
1:如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
2:在視圖階層的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或訊息,則其將事件或訊息傳遞給window對象進行處理
3:如果window對象也不處理,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication對象
4:如果UIApplication也不能處理該事件或訊息,則將其丟棄
如何判斷上一個響應者
1> 如果當前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者
2> 如果當前這個view不是控制器的view,那麼父控制項就是上一個響應者
監聽觸摸事件的做法
如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是
1:自訂一個view。
2:實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼。
3:通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點。
a:必須得自訂view。
b:由於是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此預設情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件。
c:不容易區分使用者的具體手勢行為。
iOS 3.2之後,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發人員的開發難度。
UIGestureRecognizer
為了完成手勢識別,必須藉助於手勢辨識器—-UIGestureRecognizer。
利用UIGestureRecognizer,能輕鬆識別使用者在某個view上面做的一些常見手勢。
UIGestureRecognizer是一個抽象類別,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢。
UITapGestureRecognizer(敲擊)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用於縮放)UIPanGestureRecognizer(拖拽)UISwipeGestureRecognizer(輕掃)UIRotationGestureRecognizer(旋轉)UILongPressGestureRecognizer(長按)
UITapGestureRecognizer
每一個手勢辨識器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下
建立手勢辨識器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
設定手勢辨識器對象的具體屬性
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
添加手勢辨識器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
手勢識別的狀態
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的預設狀態 UIGestureRecognizerStatePossible, // 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手勢狀態改變 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手勢完成 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手勢取消,恢複至Possible狀態 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手勢失敗,恢複至Possible狀態 UIGestureRecognizerStateFailed, // 識別到手勢識別 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded};
手勢識別狀態變化:
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