隨著iPhone 5S的推出,大家開始關心5S上所使用的64位CPU A7。
除了關心A7的效能以外,大家還會關心一個問題,那就是使用A7的64位系統對應用有沒有什麼要求。特別是應用開發人員,大家都比較關心我們的應用如何遷移到64位的系統上來,以充分發揮A7的能力。其實這些問題都可以在蘋果的官方文檔《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中找到答案。
為了大家方便,我將《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中的一些重點整理了一下,希望可以為大家節約一些詳細閱讀文檔的時間,如果我理解有不對的地方請大家指正。
首先,A7使用的是ARM V8架構,除了使用64位的地址匯流排和64位的寄存器以外,還增加了寄存器的數量,目前A7中的整數和浮點數寄存器是A6的兩倍。這裡需要強調的是,寄存器的增加大大提高了程式的運行速度。將CPU由32位提高到64位,最主要的改變增大了定址能力,可以突破32位系統只能訪問3G記憶體的限制,但是,32位到64位的改變並不一定意味著程式運行速度的提高,甚至有些情況下會因為64位系統中的資料佔用記憶體變大而導致程式運行速度變慢。而寄存器數量的增加,則直接提高了程式運行速度,當然,前提是你的應用需要重新為64位系統編譯一遍,讓程式可以充分使用所有的寄存器。
使用Xcode 5可以很方便地將以前的應用編譯成64位程式,基本過程如下:1. 使用Xcode 5 開啟原有項目。2. 將支援的裝置改成“iOS 7”。3. 在“Build Setting”中將“Architectures”改成“Standard Architectures (including 64-bit)”。4. 運行測試程式,解決編譯過程出現的問題。
其中第4步是關鍵,具體會遇到什麼問題和原來程式的設計有關,包括使用資料類型的方式是否標準等,後面會繼續討論細節,其實《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》一書主要就是講這些細節。
在討論細節之前有一些較為宏觀的內容大家可以瞭解一下。
Xcode 5編譯的iOS 7程式包含了32位和64位兩套二進位代碼,在32位的iOS系統上會調用32位的二進位代碼,在64位系統上會調用64位的二進位代碼,以此來解決向後相容的問題。
同時,考慮到很多32位的程式可能在沒有重新編譯的情況下部署到64位系統上,64位的iOS系統中帶有兩套FrameWork,一套是32位的,一套是64位的。當64位的iOS系統運行原來的32位程式時,系統會調用32位的FrameWork作為底層支撐,當系統運行64位程式時,系統會調用64位的FrameWork作為底層支撐。
也就是說,當一個iPhone 5S上同時運行32位程式和64位程式時,系統同時將32位和64位兩套FrameWork載入了記憶體中,所以消耗的記憶體也比較多。
如果一台64位的iOS裝置上啟動並執行所有程式都是為64位系統編譯過的,iOS系統將只載入64位的FrameWork,這將節省好多記憶體。所以,如果大家都可以快速將程式傳換成64位的,iOS將跑得更快。真的是“大家好才是真的好”。
後面我們來看看一些為64位系統調整程式的技術細節。
32位的iOS系統和64位的iOS系統主要的差別有兩個,一個是資料類型的差別,一個是程序呼叫方法的差別。
在資料類型上,主要的變化是指標類型(Pointer)和長整數類型(long)的長度變化和記憶體對齊的變化,同時也導致了更進階別資料類型的變化,如NSInteger的長度也有變化。
在程序呼叫方法上,因為ARM V8 和ARM V7具有不同數量的寄存器,具有不同的程序呼叫約定,所以32位系統和64位系統在彙編層級是不同的。
根據以上兩方面的變化,書中總結了以下要點,開發人員根據以下要點來檢查原來的32位代碼就差不多可以將應用移植到64位系統上了:
1. 不要將長整型資料(long)賦予整型(int)這種代碼在32位系統上沒有問題,因為在32位系統中long和int的長度是一樣的,不過在64位系統中就有可能出問題,因為64位系統中long比int長,將long值賦予int將導致資料丟失。
2. 不要將指標類型(Pointer)賦予整型(int)為了方便地址計算,有時程式員會將指標類型賦予整型,這種代碼在32位系統上沒有問題,因為在32位系統中Pointer和int的長度是一樣的,不過在64位系統中就會有問題,因為64位系統中Pointer比int長,將Pointer值賦予int將導致地址資料丟失,最終導致嚴重問題。
3. 留意那些和數位相關的數值計算比如掩碼技術,如果使用一個long類型的掩碼,轉到64位系統後高位都是0,計算出來的結果可能不符合預期。還有不帶正負號的整數和有符號整數的混用等。
4. 留意對齊帶來的變化如果在32位系統上定義一個結構包含兩個long類型,第二個long數值的位移地址是4,可以通過結構地址+4的方式擷取,但是在64位系統上就不行了,因為在64位系統中第二個long數值的位移地址是8。
5. 充分考慮在32位應用和64位應用之間的資料交換因為使用者會通過網路交換資料,同時使用者儲存的資料也可能通過備份等方式在32位系統和64位系統之間切換,所以應用在儲存和發送流資料的時候一定要考慮充分。比如資料在32位系統中儲存,在64位系統中能否正常開啟,或者反過來,在64位系統中儲存,在32位系統中開啟是否正常。
6. 重寫所有彙編代碼這點無需說明,如果你在代碼中嵌入了彙編代碼,你需要參考64位系統的指令集重寫彙編代碼。
7. 不要將可變參數的過程強制轉換為定參過程,也不要將定參過程強制轉換為可變參數的過程。這時因為32位系統和64位系統對於這兩種程序呼叫方式的處理方法不同。
按以上幾個重點去檢查程式就差不多了,當然,具體的細節還有很多,需要在實際工作中結合代碼和調試結果進行分析。總之,建議具體負責應用遷移的開發人員需要完整閱讀《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》。