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iOS 9應用開發教程之使用代碼添加按鈕美化按鈕豐富的使用者介面
在iOS9中提供了很多的控制項以及視圖來豐富使用者介面,對於這些視圖以及控制項我們在上一章中做了簡單的介紹。本章我們將詳細講解這些視圖。
ios9中使用按鈕接收使用者輸入
按鈕是iOS應用中最常使用也是最簡單的控制項,它常用來響應使用者的點擊事件,2.1所示。在圖2.1中,藍色的矩形就是一個按鈕,它的標題為“登入”。在iOS 7以後按鈕只是一塊普通的文本,沒有輪廓,邊框,背景顏色,或其他裝飾功能(為了美觀,很多的應用程式中的按鈕還是有背景的,就像圖2.1中的按鈕)。一般使用UIButton類來實現按鈕。本節將主要講解按鈕的添加、美化按鈕以及如何?按鈕的響應等內容。
圖2.1 QQ登入介面
ios9中使用代碼添加按鈕
由於使用編輯介面添加視圖的方式比較簡單,所以不在介紹。這裡,直接講解代碼中如何添加。使用代碼為主視圖添加一個按鈕的方式和在1.3.3節中講解的步驟是一樣的。首先需要使用UIButton類執行個體化一個按鈕對象,然後是設定位置和大小,最後是使用addSubview()方法將按鈕對象添加到主視圖中。(由於視圖的添加方式都一樣,後面將省略使用代碼添加視圖這塊內容。)。
【樣本2-1】以下將為主視圖添加一個背景顏色為橘黃色的按鈕對象。代碼如下:
- import UIKit
- class ViewController: UIViewController {
- override func viewDidLoad() {
- super.viewDidLoad()
- // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
- //添加按鈕對象
- let button=UIButton(frame: CGRectMake(143, 241, 88, 30))
- button.backgroundColor=UIColor.orangeColor()
- self.view.addSubview(button)
- }
- ……
- }
此時運行程式,會看到2.2所示的效果。
圖2.2 運行效果
注意:在圖2.2中所顯示的橘黃色地區其實就是添加的按鈕。
IOS9中美化按鈕
美化按鈕說白了就是對按鈕的屬性進行設定,設定按鈕的屬性有兩種方法:一種是使用編輯介面中的屬性偵測器;另一種是使用代碼進行設定。以下將主要講解如何使用代碼對按鈕進行設定。
1.設定按鈕的外觀
設定按鈕的外觀其實就是對按鈕的標題、映像等進行的設定。表2-1列出了常用的一些設定按鈕外觀的屬性。
表2-1 常用屬性
【樣本2-2】下面將在主視圖中添加一個按鈕。此按鈕的標題為I am button,標題的顏色為黑色。代碼如下:
- import UIKit
- class ViewController: UIViewController {
- override func viewDidLoad() {
- super.viewDidLoad()
- // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
- //添加按鈕對象
- let button=UIButton(frame: CGRectMake(135, 241, 97, 30))
- button.setTitle("I am Button", forState: UIControlState.Normal) //設定標題
- button.setTitleColor (UIColor.blackColor(), forState: UIControlState.Normal) //設定標題顏色
- self.view.addSubview(button)
- }
- ……
- }
此時運行程式,會看到2.3所示的效果。
2.設定按鈕的狀態
在樣本2-2中,設定按鈕的標題和顏色時,需要對按鈕的狀態進行設定,表示按鈕在某一狀態下的標題和標題顏色是什麼樣子。例如,UIControlState.Normal就表示按鈕的一種狀態。對於像按鈕的這類別檢視,即可以接受使用者輸入的視圖也被稱為控制項。這些控制項都有自己的狀態。表2-2就為開發人員詳細介紹了控制項的狀態。
表2-2 控制項的狀態
3.設定按鈕的類型
按鈕的形式是多種多樣的。例如,在通訊錄中,添加新連絡人的按鈕是一個加號;查看來電的詳細資料時是一個驚嘆號等。這些按鈕的實現,可以在執行個體化按鈕對象時使用UIButtonType來實現。UIButtonType中的內容如表2-3所示。
表2-3 UIButtonType的內容
【樣本2-3】以下將在主視圖中添加兩個不同風格的按鈕。代碼如下:
- import UIKit
- class ViewController: UIViewController {
- override func viewDidLoad() {
- super.viewDidLoad()
- // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
- //添加按鈕對象
- let button1=UIButton(type: UIButtonType.ContactAdd)
- button1.center=CGPointMake(190, 250)
- self.view.addSubview(button1)
- //添加按鈕對象
- let button2=UIButton(type: UIButtonType.DetailDisclosure)
- button2.center=CGPointMake(190, 450)
- self.view.addSubview(button2)
- }
- ……
- }
此時運行程式,會看到2.4所示的效果。
圖2.3 運行效果 圖2.4 運行效果
ios9中實現按鈕的響應
按鈕主要是實現使用者互動的,即實現響應。按鈕實現響應的方式可以根據添加按鈕的不同分為兩種:一種是編輯介面添加按鈕實現的響應;另一種是使用代碼添加按鈕實現的響應。
1.編輯介面添加按鈕實現的響應
使用編輯介面添加按鈕可以使用拖動的方式來實現按鈕的響應,它也是最簡單的一種實現響應的方式。
【樣本2-4】以下將實現輕拍按鈕,改變主視圖背景顏色的功能。具體的操作步驟如下:
(1)建立一個Single View Application模板類型的項目,命名為UIButton-response。
(2)開啟Main.storyboard檔案,將主視圖的尺寸設定為iPhone 4.7-inch。從視圖庫中拖動按鈕控制項到主視圖中,將Title設定為Tap me,Change View Color。
(3)使用設定編輯器的三個視圖方式的表徵圖,將Xcode的介面調整為2.5所示的效果。這一過程在前面的章節中講解過。
圖2.5 調整Xcode的介面
(4)按住Ctrl鍵拖動介面中的按鈕對象,這時會出現一個藍色的線條,將這個藍色的線條拖動到ViewController.swift檔案的空白處中,2.6所示。
圖2.6 按住Ctrl鍵拖動介面中的按鈕對象
(5)鬆開滑鼠後,會彈出聲明關聯插座變數一起進行的對話方塊(在前面章節中講解過),2.7所示。
圖2.7 彈出聲明關聯插座變數一起進行的對話方塊
(6)將Connection選項設定為Action,表示關聯的是一個動作;將Name設定為tapButton,表示關聯的動作名為tapButton,2.8所示。
圖2.8 填寫對話方塊
注意:這裡的Name可以是任意的。
(7)單擊Connect按鈕,會在ViewController.swift檔案中看到2.9所示的代碼。
圖2.9 動作
此時,當使用者輕拍按鈕後,一個叫tapButton()的方法就會被觸發。
注意:以上這一種方式是動作聲明和關聯一起進行的,還有一種先聲明動作後關聯的方式。聲明動作可以使用關鍵字IBAction。該關鍵字可以告訴故事面板的介面,此方法是一個操作,且可以被某個控制項觸發。聲明動作的文法形式如下:
- @IBAction func 動作名(參數:參數類型){
- }
2.10所示,就是在ViewController.swift檔案中編寫的動作的聲明代碼。
圖2.10 聲明的動作
注意:在聲明動作後,會在代碼的前面出現一個空心的小圓圈,它表示此動作還未進行關聯。
聲明好動作後,就可以進行關聯了,首先使用調整視窗中的工具,將Xcode的介面進行調整。將其調整為和圖2.5一樣的效果。
然後,按住Ctrl鍵拖動介面中的按鈕對象,這時會出現一個藍色的線條,將這個藍色的線條和檔案ViewController.swift中的動作進行關聯,2.11所示。
圖2.11 關聯動作
最後,鬆開滑鼠後,按鈕對象就與動作成功的關聯在一起了,此時動作前面的空心小圓圈就變為了實心的小圓圈,它表示此動作已被關聯,效果和圖2.9一樣。
(8)開啟ViewController.swift檔案,編寫代碼,此代碼將實現按鈕的響應。代碼如下:
- import UIKit
- class ViewController: UIViewController {
- var isYellow:Bool=false
- @IBAction func tapButton(sender: AnyObject) {
- //判斷主視圖的背景是否為黃色
- if(isYellow){
- self.view.backgroundColor=UIColor.whiteColor() //設定主視圖的背景顏色
- isYellow=false
- }else{
- self.view.backgroundColor=UIColor.yellowColor()
- isYellow=true
- }
- }
- ……
- }
此時運行程式,首先會看到2.12的效果。當輕拍Tap me,Change View Color按鈕後,主視圖的背景變為黃色,2.13所示。當再一次輕拍Tap me,Change View Color按鈕,主視圖的背景顏色將會變回原來的白色。
圖2.12 運行效果 圖2.13 運行效果
2.使用代碼添加按鈕實現的響應
使用代碼添加的按鈕,實現響應需要使用到addTarget(_:action:forControlEvents:)方法,其文法形式如下:
- func addTarget(_ target: AnyObject?,
- action action: Selector,
- forControlEvents controlEvents: UIControlEvents)
其中,參數說明如下:
- target:表示目標對象。它是動作訊息的發送方。
- action:表示選取器,用來識別動作訊息。它不可以為空白。
- controlEvents:表示控制項事件。在iOS中有19種控制項事件,如表2-4所示。
表2-4 控制項事件
【樣本2-5】以下將實現輕拍按鈕,改變主視圖背景顏色的功能。代碼如下:
- import UIKit
- class ViewController: UIViewController {
- var isCyan:Bool=false
- override func viewDidLoad() {
- super.viewDidLoad()
- // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
- //添加按鈕對象
- let button=UIButton(frame: CGRectMake(90, 545, 225, 30))
- button.setTitle("Tap me,Change View Color", forState: UIControlState.Normal) //設定按鈕的標題
- button.setTitleColor (UIColor.blackColor(), forState: UIControlState.Normal) //設定按鈕標題的顏色
- self.view.addSubview(button)
- //實現按鈕的響應
- button.addTarget(self, action: "tapbutton", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
- }
- func tapbutton(){
- //判斷主視圖的背景顏色是否為青色
- if(isCyan){
- self.view.backgroundColor=UIColor.whiteColor()
- isCyan=false
- }else{
- self.view.backgroundColor=UIColor.cyanColor()
- isCyan=true
- }
- }
- ……
- }
此時運行程式,首先會看到2.14的效果。當輕拍Tap me,Change View Color按鈕後,主視圖的背景變為青色,2.15所示。當再一次輕拍Tap me,Change View Color按鈕,主視圖的背景顏色將會變回原來的白色。
圖2.14 運行效果 圖2.15 運行效果
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iOS 9應用開發教程之使用代碼添加按鈕美化按鈕