標籤:file use pool blank ddd add 著作權 get release
背景:
最近項目要做上傳圖片功能,圖片必須是高清的,所以不讓壓縮,上傳圖片是大量的,比如幾百張,這個如果是用afn,將圖片直接for迴圈加入到formData裡會出現一個問題,臨時變數太多,導致記憶體緊張,最後程式奔潰。之前寫過用自動釋放池解決它,但是還是效果不大。如果上傳的多的話,記憶體還是受不了。
解決辦法一適用於圖片少量的如40張圖片
我之前寫的在這,可以看看自動釋放池的方法,如果你上傳圖片的數量不多的話,可以用這種方法。也很簡單的。連結在這裡http://www.jianshu.com/p/9e84fe63d5c0
解決辦法二適用於圖片大量的如1000張圖片
思考,為甚記憶體會佔用那麼多呢?就是因為圖片一口氣讀到記憶體中了。如果咱們上傳三五張圖片,肯定不會出問題。如何把1000張圖片分開傳呢?所以必須要用到多線程的知識。建立個隊列。然後挨個傳。注意不要把檔案存到隊列裡,只要先存一個檔案名稱,執行的時候再去讀取檔案的內容。如果要是將image傳給隊列,記憶體還是會爆的。所以存個圖片名字。一個字串肯定沒有image佔用的記憶體大吧。上代碼吧。我的圖片來源於相簿,所以我用的圖片id。
/** 建立隊列然後開始上傳圖片 @param LocalIdArray 擷取相簿的圖片id數組,如果你是本地的就傳遞圖片名字數組,或者是沙箱的檔案名稱字數組 */- (void)uploadOperation:(NSArray *)LocalIdArray{ NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; self.queue = queue; //這個就是控制同時上傳幾張圖片的,如果是1的話就是串列隊列了。我是4,是並行隊列。 queue.maxConcurrentOperationCount = 4; for (int i = 0; i<LocalIdArray.count; i++) { //加上自動釋放池,及時的釋放臨時變數,防止記憶體奔潰 @autoreleasepool { NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"up_%d.jpg",i]; WS(weakSelf) //建立一個任務 NSBlockOperation *uploadOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [weakSelf uploadTaskWithLocalId:LocalIdArray[i] imageount:LocalIdArray.count imageName:imageName]; }]; //將任務加入到隊列中 [queue addOperation:uploadOperation]; } } }/** 開始上傳單張圖片 @param LocalId 圖片的id @param count 一共上傳多少張圖片 @param imageName 圖片的名稱 */- (void)uploadTaskWithLocalId:(NSString *)LocalId imageount:(NSInteger)count imageName:(NSString *)imageName{ //通過圖片的id轉化為image,如果是圖片名字或者是沙箱圖片檔案名稱字那更簡單了。 CustomAlbumTool *customAlbumTool = [CustomAlbumTool sharedCustomAlbumTool]; PHFetchResult<PHAsset *> *upAssetArr = [PHAsset fetchAssetsWithLocalIdentifiers:@[LocalId] options:nil]; PHAsset *asset = [upAssetArr firstObject]; UIImage *image = [customAlbumTool getImageWithAsset:asset targetSize:PHImageManagerMaximumSize]; //afn上傳的參數 NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionary]; dic[@"xxx"] = [UserDataCenter xxx]; dic[@"xxx"] = self.xxx; //因為afn上傳是非同步執行的所以建立一個訊號量。就是為了讓一個任務完全的執行完畢後才執行下一個任務。加訊號量就是為了把afn非同步轉化為同步。如果不轉化的話。queue.maxConcurrentOperationCount = 1,也沒辦法做到隊列內同步。 dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0); WS(weakSelf) [SWAYNetWorking uploadWithUrl:uploadModelUrl parameters:dic constructingBodyWithBlock:^(id<AFMultipartFormData> formData) { NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0); [formData appendPartWithFileData:data name:@"file" fileName:imageName mimeType:@"image/jpeg"]; } withProgress:^(NSProgress *uploadProgress) { } success:^(id responseObject) { //圖片成功了讓訊號量加1 dispatch_semaphore_signal(semaphore); } failure:^(NSError *error) { //圖片傳失敗了讓訊號量加1 dispatch_semaphore_signal(semaphore); }]; //訊號量等待。DISPATCH_TIME_FOREVER 永遠等到吧。 dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); }
監聽全部成功重新整理ui,可以定義個int型變數,上傳成功一張圖片加1。如果等於總的圖片數量就相當於上傳完成了,那麼就重新整理UI吧。也可以建立個上傳成功重新整理UI的任務。添加依賴。在任務裡執行重新整理UI。
/** 建立隊列然後開始上傳圖片 @param LocalIdArray 擷取相簿的圖片id數組,如果你是本地的就傳遞圖片名字數組,或者是沙箱的檔案名稱字數組 */- (void)uploadOperation:(NSArray *)LocalIdArray{ NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; self.queue = queue; //這個就是控制同時上傳幾張圖片的,如果是1的話就是串列隊列了。我是4,是並行隊列。 queue.maxConcurrentOperationCount = 4; NSBlockOperation *completionOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ // 回到主線程執行,方便更新 UI 等 }]; }]; for (int i = 0; i<LocalIdArray.count; i++) { //加上自動釋放池,及時的釋放臨時變數,防止記憶體奔潰 @autoreleasepool { NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"up_%d.jpg",i]; WS(weakSelf) //建立一個任務 NSBlockOperation *uploadOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [weakSelf uploadTaskWithLocalId:LocalIdArray[i] imageount:LocalIdArray.count imageName:imageName]; }]; //添加依賴。 [completionOperation addDependency:uploadOperation]; //將任務加入到隊列中 [queue addOperation:uploadOperation]; } } //將重新整理UI的任務排入佇列,當所有的上傳任務結束才會調用completionOperation。 [queue addOperation:completionOperation];}
如果要是你的業務是不能讓一張圖片傳遞失敗,那麼當有一張圖沒有傳成功的話就直接取消所有任務就行了。
[weakSelf.queue cancelAllOperations];
王銀博
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來源:簡書
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iOS-AFNetworking3.0上傳大量(1000張)圖片到伺服器