iOS動畫編程

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上載者:User

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IOS中的動畫總結來說有五種:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation>,NSTimer

一:UIView動畫一般方式
  1. [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//設定動畫
  2. [UIView commitAnimations]; //提交動畫
  3. 這兩個是必須有的,然後在兩句的中間添加動畫的代碼
  4. [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//設定動畫 ddd為動畫名稱
  5. [UIView setAnimationDuration:3];//定義動畫期間
  6. [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //setAnimationCurve來定義動畫加速或減速方式
  7. [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.window cache:YES];
  8. //設定動畫的樣式 forView為哪個view實現這個動畫效果
  9. [UIView setAnimationDelay:3]; //設定動畫延遲多久執行
  10. [UIView setAnimationDelegate:self]; //設定動畫的代理 實現動畫執行前後的方法 在commitAnimation之前設定
  11. [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];//設定動畫結束後執行的方法
  12. [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(star)];//設定動畫將要開始執行的方法
  13. [UIView commitAnimations]; //提交動畫
  • typedef enum {
  • UIViewAnimationTransitionNone, //普通狀態
  • UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, //從左往右翻轉
  • UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, //從右往左翻轉
  • UIViewAnimationTransitionCurlUp, //向上翻頁
  • UIViewAnimationTransitionCurlDown, //向下翻頁
  • } UIViewAnimationTransition;
  • typedef enum {
  • UIViewAnimationCurveEaseInOut,
  • UIViewAnimationCurveEaseIn,
  • UIViewAnimationCurveEaseOut,
  • UIViewAnimationCurveLinear
  • } UIViewAnimationCurve;
  1. [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; //設定動畫
  2. view.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100);
  3. [UIView commitAnimations]; //提交動畫
  4. 當view從本來的frame移動到新的frame時會慢慢漸層 而不是一下就完成了 中間也可以添加到上面那段中間 只是多種效果重疊
  5. 以下這些也可以加到 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; [UIView commitAnimations];之間
  6. view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 10);//設定位移量 相對於最初的 只能位移一次
  7. view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, 10, 10); //設定位移量 位移多次
  8. self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);//設定旋轉度 只能旋轉一次
  9. self.view.transform = CGAffineTransformRotate(self.view.transform, M_PI); //旋轉多次
  10. self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1); //設定大小 只能改變一次 數值時相對於本來的幾倍
  11. self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, 1.1, 1.1);//改變多次
  12. self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;//回到當初的樣子 執行一次
  13. self.view.transform = CGAffineTransformInvert(self.view.transform);//得到相反的樣子 大小 方向 位置執行多次
 這裡我實現了一個自訂的動畫方法,方便使用,只需要調用就可以實現很好的功能。

 

方法的實現

-(void)UIViewAnimation:(UIView* )view frame:(CGRect)frame type:(int)type alpha:(float)alpha duration:(float)duration

{

//將對應的參數實現在方法中,調用的時候只需要輸入方法中所需要的參數就能很好的調用這個方法,並且實現想要的功能!

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    [UIView setAnimationDuration:duration];

    [UIView setAnimationCurve:type];

    [UIView setAnimationDelegate:self];

    view.alpha=alpha;

    view.frame=frame;

    [UIView commitAnimations];

}

調用方法

[self UIViewAnimation:downView frame:CGRectMake(0, height, 320, 58) type:UIViewAnimationCurveEaseOut alpha:1 duration:0.3];

 

Block方式

 

  1. [UIView animateWithDuration:3 animations:^(void){
  2. //這裡相當於在begin和commint之間
  3. }completion:^(BOOL finished){
  4. //這裡相當於動畫執行完成後要執行的方法,可以繼續嵌套block
  5. }];

 進階一點的block動畫(Next)內嵌

- (void)changeUIView{      [UIView animateWithDuration:2  delay:0   options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^(void){          moveView.alpha = 0.0;        }completion:^(BOOL finished){                [UIView animateWithDuration:1 delay:1.0   options:UIViewAnimationOptionAutoreverse | UIViewAnimationOptionRepeat    animations:^(void){                [UIView setAnimationRepeatCount:2.5];                    moveView.alpha = 1.0;                }completion:^(BOOL finished){                              }];           }];  }  

 

二:.CAAnimation

需要添加庫,和包含標頭檔

caanimation有多個子類

CABasicAnimation
  1. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
  2. //@""裡的字串有多種,可以自己找相關資料,一定要填對,動畫才會執行 opacity設定透明度 bounds.size設定大小
  3. [animation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]]; //設定透明度從幾開始
  4. [animation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.3]];//設定透明度到幾結束
  5. [animation setDuration:0.1]; //設定動畫時間
  6. [animation setRepeatCount:100000];//設定重複時間
  7. [animation setRepeatDuration:4]; //會限制重複次數
  8. [animation setAutoreverses:NO];//設定是否從1.0到0.3 再從0.3到1.0 為一次 如果設定為NO則 1.0到0.3為一次
  9. [animation setRemovedOnCompletion:YES]; //完成時移齣動畫 預設也是
  10. [view.layer addAnimation:animation forKey:@"abc"];//執行動畫

 

CAKeyframeAnimation
  1. CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];//設定view從初始位置經過一系列點
  2. NSArray *postionAraay = [NSArray arrayWithObjects:[NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(100, 20)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(40, 80)],[NSValue
  3. valueWithCGPoint:CGPointMake(30, 60)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(20, 40)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)],nil];//設定點
  4. NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:0.6],[NSNumber numberWithFloat:0.1],[NSNumber
  5. numberWithFloat:1.0], nil]; //設定移動過程的時間
  6. [animation setKeyTimes:times];
  7. [animation setValues:postionAraay];
  8. [animation setDuration:5]; //設定動畫時間
  9. [bigImage.layer addAnimation:animation forKey:@"dd"]; //執行動畫

 

CATransition
  1. CATransition *animation = [CATransition animation];
  2. animation.duration = 0.5f;
  3. animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
  4. animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
  • /*
  • kCATransitionFade;
  • kCATransitionMoveIn;
  • kCATransitionPush;
  • kCATransitionReveal;
  • */
  • /*
  • kCATransitionFromRight;
  • kCATransitionFromLeft;
  • kCATransitionFromTop;
  • kCATransitionFromBottom;
  • */
  1. animation.type = kCATransitionPush;
  2. animation.subtype = kCATransitionFromBottom;
  3. [view.layer addAnimation:animation forKey:animation];
  4. type也可以直接用字串
  • /*
  • cube
  • suckEffect 捲走
  • oglFlip 翻轉
  • rippleEffect 水波
  • pageCurl 翻頁
  • pageUnCurl
  • cameraIrisHollowOpen
  • cameraIrisHollowClose
  • */

 

三:NSTimer

這是一種定時器來操作動畫的方法,他可以結合上面的方法來實現動畫的多樣化!

  1. -(void) onTimer {
  2. imageView.center = CGPointMake(imageView.center.x + delta.x,
  3. imageView.center.y + delta.y);
  4. if (imageView.center.x > self.view.bounds.size.width - ballRadius ||
  5. imageView.center.x < ballRadius)
  6. delta.x = -delta.x;
  7. if (imageView.center.y > self.view.bounds.size.height - ballRadius ||
  8. imageView.center.y < ballRadius)
  9. delta.y = -delta.y;
  10. }
  11. - (void) viewDidLoad {
  12. ballRadius = imageView.bounds.size.width / 2;
  13. [slider setShowValue:YES];
  14. delta = CGPointMake(12.0,4.0);
  15. timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slider.value
  16. target:self
  17. selector:@selector(onTimer)
  18. userInfo:nil
  19. repeats:YES];
  20. [super viewDidLoad];
  21. }
  22. -(IBAction) sliderMoved:(id) sender {
  23. [timer invalidate];
  24. timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slider.value
  25. target:self
  26. selector:@selector(onTimer)
  27. userInfo:nil
  28. repeats:YES];
  29. //
    1. timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:?
    2. invocation:?
    3. repeats:YES];
  30. }

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