iOS 動畫 —— 禮花效果執行個體詳細_IOS

來源:互聯網
上載者:User

CAEmitterLayer 提供了一個基於 Core Animation 的粒子發射系統,使用它可以實現各種各樣的粒子動畫效果。此處的禮花效果,就是基於 CAEmitterLayer 的。

fire.gif

- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self makeFireworksDisplay];}- (void)makeFireworksDisplay { // 粒子發射系統 的初始化 CAEmitterLayer *fireworksEmitter = [CAEmitterLayer layer]; CGRect viewBounds = self.view.layer.bounds; // 發射源的位置 fireworksEmitter.emitterPosition = CGPointMake(viewBounds.size.width/2.0, viewBounds.size.height); // 發射源尺寸大小 fireworksEmitter.emitterSize = CGSizeMake(viewBounds.size.width/2.0, 0.0); // 發射模式 fireworksEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline; // 發射源的形狀 fireworksEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine; // 發射源的渲染模式 fireworksEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; // 發射源初始化隨機數產生的種子 fireworksEmitter.seed = (arc4random()%100)+1; /**  * 添加發射點  一個圓(發射點)從底下發射到上面的一個過程  */ CAEmitterCell* rocket = [CAEmitterCell emitterCell]; rocket.birthRate = 1.0; //是每秒某個點產生的effectCell數量 rocket.emissionRange = 0.25 * M_PI; // 周圍發射角度 rocket.velocity = 400; // 速度 rocket.velocityRange = 100; // 速度範圍 rocket.yAcceleration = 75; // 粒子y方向的加速度分量 rocket.lifetime = 1.02; // effectCell的生命週期,既在螢幕上的顯示時間要多長。 // 下面是對 rocket 中的內容,顏色,大小的設定 rocket.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"circle"] CGImage]; rocket.scale = 0.2; rocket.color = [[UIColor redColor] CGColor]; rocket.greenRange = 1.0; rocket.redRange = 1.0; rocket.blueRange = 1.0; rocket.spinRange = M_PI; // 子旋轉角度範圍 /**  * 添加爆炸的效果,突然之間變大一下的感覺  */ CAEmitterCell* burst = [CAEmitterCell emitterCell]; burst.birthRate = 1.0; burst.velocity = 0; burst.scale = 2.5; burst.redSpeed =-1.5; burst.blueSpeed =+1.5; burst.greenSpeed =+1.0; burst.lifetime = 0.35; /**  * 添加星星擴散的粒子  */ CAEmitterCell* spark = [CAEmitterCell emitterCell]; spark.birthRate = 400; spark.velocity = 125; spark.emissionRange = 2* M_PI; spark.yAcceleration = 75; //粒子y方向的加速度分量 spark.lifetime = 3; spark.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"star"] CGImage]; spark.scaleSpeed =-0.2; spark.greenSpeed =-0.1; spark.redSpeed = 0.4; spark.blueSpeed =-0.1; spark.alphaSpeed =-0.25; // 例子透明度的改變速度 spark.spin = 2* M_PI; // 子旋轉角度 spark.spinRange = 2* M_PI; // 將 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 結合起來 fireworksEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:rocket]; //在圈圈粒子的基礎上添加爆炸粒子 rocket.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:burst]; //在爆炸粒子的基礎上添加星星粒子 burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark]; // 添加到圖層上 [self.view.layer addSublayer:fireworksEmitter];}

CAEmitterLayer

CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用於製作美觀的粒子特效。其實也可以說它是裝載CAEmitterCell的容器, 有一個屬性emitterCells, 將CAEmitterCell直接添加到該數組中, 即可實現粒子效果啦。

// 可能用到是屬性
* birthRate:粒子產生係數,預設1.0;
* emitterCells: 裝著CAEmitterCell對象的數組,被用於把粒子投放到layer上;
* emitterDepth:決定粒子形狀的深度聯絡:emittershape
* emitterMode:發射模式
* emitterPosition:發射位置
* emitterShape:發射源的形狀;
* emitterSize:發射源的尺寸大;
* emitterZposition:發射源的z座標位置;
* lifetime:粒子生命週期
* preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在層上)
* renderMode:渲染模式:
* scale:粒子的縮放比例:
* seed:用於初始化隨機數產生的種子
* spin:自旋轉速度
* velocity:粒子速度

CAEmitterCell

CAEmitterCell用來表示一個個的粒子, 它有一系列的參數用於設定效果。

// 可能用到的屬性
* birthRate 這個必須要設定,具體含義是每秒某個點產生的effectCell數量
* alphaRange:  一個粒子的顏色alpha能改變的範圍;
* alphaSpeed:粒子透明度在生命週期內的改變速度;
* blueRange:一個粒子的顏色blue 能改變的範圍;
* blueSpeed: 粒子blue在生命週期內的改變速度;
* color:粒子的顏色
* contents:是個CGImageRef的對象,既粒子要展現的圖片;
* contentsRect:應該畫在contents裡的子rectangle:
* emissionLatitude:發射的z軸方向的角度
* emissionLongitude:x-y平面的發射方向
* emissionRange;周圍發射角度
* emitterCells:粒子發射的粒子
* enabled:粒子是否被渲染
* greenrange: 一個粒子的顏色green 能改變的範圍;
* greenSpeed: 粒子green在生命週期內的改變速度;
* lifetime:生命週期
* lifetimeRange:生命週期範圍
* magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
* minificatonFilter:減小自己的大小
* minificationFilterBias:減小大小的因子
* name:粒子的名字
* redRange:一個粒子的顏色red 能改變的範圍;
* redSpeed; 粒子red在生命週期內的改變速度;
* scale:縮放比例:
* scaleRange:縮放比例範圍;
* scaleSpeed:縮放比例速度:
* spin:子旋轉角度
* spinrange:子旋轉角度範圍
* style:不是很清楚:
* velocity:速度
* velocityRange:速度範圍
* xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
* yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
* zAcceleration:粒子z方向的加速度分量

感覺CAEmitterLayer 是一個很有意思的東東,目前先把基本知識點筆記在此,還是需要不斷的實戰經驗方能更好的運用它。
備忘參考:http://www.jb51.net/article/93043.htm

文/天空中的球(簡書作者)
原文連結:http://www.jianshu.com/p/08cbe521afe5
著作權歸作者所有,轉載請聯絡作者獲得授權,並標註“簡書作者”。

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.