首先我們忽略掉3D效果,先要做的是一個右拉的抽屜效果.
總體思路:
1.建立一個ContainerViewController容器控制器,然後把左側選擇菜單的SideMenuViewController,和右側負責顯示內容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.
2.給容器控制器ContainerViewController添加一個手勢監聽,通過修改位移量完成抽屜效果.
3.設定anchorPoint,給左側SideMenuViewController的view以及左上方的圖片按鈕添加3D效果.
如果想知道詳情請看代碼,我們這邊把核心的部分說下:
給ContainerViewController添加手勢監聽,然後在監聽方法中該去怎麼處理:
func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) { let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!) // (isOpening ? 1.0 : -1.0) isOpening為BOOL值,表示開啟或者關閉 var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening ? 1.0 : -1.0) // 保證在0~1之間 progress = min(max(progress, 0), 1.0) switch recognizer.state { case .Began: let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth isOpening = isOpen == 1.0 ? false:true // 為layer的效果添加一個緩衝,作用是避免旋轉的時候產生鋸齒 sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true; // 設定渲染的範圍 sideMenuVC.view.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale case .Changed: // 核心代碼:調整容器中視圖的位置 3D效果 以及透明度 以及左上方按鈕的翻轉效果 setToPercent(isOpening ? progress: (1.0 - progress)) case .Ended: fallthrough case .Cancelled: fallthrough case .Failed: // 分頁效果 var targetProgress: CGFloat if (isOpening) { targetProgress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0 }else { targetProgress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0 } // 設定failed狀態下的sideMenuVC的view的效果 UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in self.setToPercent(targetProgress) }, completion: { (_) -> Void in // 記得關閉layer的緩衝渲染 self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false }) default: break } }
setToPercent方法中的設定:
func setToPercent(percent: CGFloat) { // 調整mainVC.view的位置 mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent) // 設定3D效果及透明度 sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent) sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent)) // 左上方按鈕的翻轉設定 let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as? MainViewController if let menuButton = mainVc?.menuButton { menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent) } }
3D效果的核心代碼:
// 根據百分比添加一個3D特效 func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D { var identify = CATransform3DIdentity // m34負責z軸方向的translation(移動),m34= -1/D, 預設值是0, D越小透視效果越明顯,這邊的1000視情況調整的 identify.m34 = -1.0/1000 let remainingPercent = 1.0 - percent let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2) // 後面3個數為 x y z let rotationTransform = CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0) // 將值轉換成一個矩陣 let translationTransform = CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0) // 將上面兩者結合起來 return CATransform3DConcat(rotationTransform, translationTransform) } // 為按鈕添加一個3D效果 func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D { var identity = CATransform3DIdentity identity.m34 = -1.0/1000 let angle = percent * CGFloat(-M_PI) let rotationTransform = CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0) return rotationTransform }
以上就是iOS中右拉的抽屜3D效果的實現執行個體代碼,效果是不是很好呢,相信IOS開發的小夥伴通過上面的執行個體代碼一樣可以實現這個動畫哦。