iOS:應用程式詳情分析,ios應用程式詳情

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iOS:應用程式詳情分析,ios應用程式詳情
一,Default.png

包含應用程式預設扉頁的PNG影像檔。使用者運行應用程式時,iPhone會用此圖片顯示一個動畫,產生由小變大來到螢幕前的效果。應用程式的Default.png檔案載入後會不斷變大,直到充滿整個螢幕。在應用程式完成啟動前,這個分變率大小為320*480的圖片將一直顯示在螢幕上。通常,應用程式的扉頁由全黑或全白的背景加一個徽標構成,也可能是一個背景圖,與應用程式初始化後顯示的介面類似。

二,icon.png

包含應用程式圖示的PNG影像檔。此表徵圖顯示在iPhone主介面中。蘋果公司建議的表徵圖尺寸是57*57像素。檔案可以隨意命名,只要在下文講解的Info.plist清單中指定即可。表徵圖在顯示時會自動“加亮”,因此,無需考慮繪製表徵圖的圓角邊框和高亮效果。

應用程式 的icon.png和Default.png檔案如果存在的放,也被複製到程式檔案夾中。如果沒有這兩個檔案,iPhone將會使用效果最差的預設圖片來替代。在你發布討好你你呢的應用程式時,要確保建立並包含這些圖片,以便讓程式顯得專業。

三,交叉編譯。

交叉編譯是這樣一種編譯器:它在一種系統平台上運行,編譯產生另一種系統平台的可執行程式。在iPhone SDK中,編譯器運行在Mac OS X案頭機器上,編譯產生的卻是iPhone的ARM架構上的可執行程式。

四,iPhone模擬器。

你無法得知應用程式的哪個部分會大量耗用iPhone的CUP和記憶體,這是因為案頭電腦擁有更多的資源來運行你的應用程式。圖形處理緩慢以及其他一些問題可能要到真機調試的時候才會顯現出來。

五,模型-視圖-控制器

iPhone上的軟體開發都要遵循模型-視圖-控制器模式,模型,負責應用程式的資料和商務邏輯。視圖負責向使用者展現資料的使用者介面元素,並允許使用者進行操作。控制器提供了使用者介面元素和資料之間的互動。如響應多點觸摸手勢,互動事件以及在邏輯的不同部分之間切換。

六,添加架構。

靜態連結會將對象直接編譯到你的應用程式中。而動態連結則是運行進載入對象。

七,引入。

使用#import的一個好處是它有一種內建的邏輯,可以確保同一個資源被包含的次數絕對不會多於一次。這取代了在C代碼中常常可以見到的,用宏來做標記的那種權宜之計。

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