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iPhone上面有兩種播放外音的模式:耳機模式和話筒模式,耳機當然是打電話時用的,那個聲音當然很小了,
但是開放中,ios預設的就是這種模式,所以在播放外應的時候要加代碼重新設定下,如下: AVAudioPlayer * audioPlayer1 = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:soundUrl error:nil];
audioPlayer1.volume = 1.0;
[audioPlayer1 prepareToPlay];
UInt32 audioRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRoute), &audioRoute);//這兩行代碼就是設定為話筒模式的
[audioPlayer1 play];
在轉一個詳細的:http://blog.csdn.net/xy5811/article/details/8563137
選擇一個Category
AVAudioSessionCategoryAmbient 或 kAudioSessionCategory_AmbientSound——用於非以語音為主的應用,使用這個category的應用會隨著靜音鍵和螢幕關閉而靜音。並且不會中止其它應用播放聲音,可以和其它內建應用如iPod,safari等同時播放聲音。
AVAudioSessionCategorySoloAmbient 或 kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound ——類似於AVAudioSessionCategoryAmbient 不同之處在於它會中止其它應用播放聲音。 這個category為預設category。
AVAudioSessionCategoryPlayback 或 kAudioSessionCategory_MediaPlayback——用於以語音為主的應用,使用這個category的應用不會隨著靜音鍵和螢幕關閉而靜音。
AVAudioSessionCategoryRecord 或
kAudioSessionCategory_RecordAudio———用於需要錄音的應用,設定該category後,除了來電鈴聲,鬧鐘或日曆提醒之外的其它系統聲音都不會被播放。
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 或 kAudioSessionCategory_PlayAndRecord——用於既需要播放聲音又需要錄音的應用,語音交談應用(如)應該使用這個category。
AVAudioSessionCategoryAudioProcessing 或 kAudioSessionCategory_AudioProcessing————當需要進行離線語音處理時使用這個category,這裡我也不太明白離線語音處理是什麼概念,希望有知道的可以解釋下。
注意:並不是一個應用只能使用一個category,程式應該根據實際需要來切換設定不同的category,舉個例子,錄音的時候,需要設定為AVAudioSessionCategoryRecord,當錄音結束時,應根據程式需要更改category為AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient或AVAudioSessionCategoryPlayback中的一種。
設定Category
- <span style="font-size:14px;">NSError *setCategoryError = nil;
- BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance]
- setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient
- error: &setCategoryError];
-
- if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }</span>
切換到擴音器
按照蘋果官方文檔的說法,只有在category設定為AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord時才能從擴音器播放聲音,這一點我還未證實。
總之,按照官方文檔的說法,先設定category為AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,然後通過重寫audio route屬性來重新導向音頻。
audio route屬性有以下兩個,一個是預設的耳機,另一個則是擴音器。
- enum {
- kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0,
- kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = ‘spkr‘
- };
Override audio route的方法有如下兩種:
- UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
-
- AudioSessionSetProperty (
- kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
- sizeof (audioRouteOverride),
- &audioRouteOverride
- );
- UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
-
- AudioSessionSetProperty (
- kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker,
- sizeof (doChangeDefaultRoute),
- &doChangeDefaultRoute
- );
這兩種方法區別在於:
使用kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute時,當發生任何中斷如插拔耳機時,audio route就會重設回耳機,你必須再設定一次。
使用kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker則除非你更改category,否則會一直生效。
iOS 音頻 耳機與擴音器切換