IOS -聲音播放AudioServices

來源:互聯網
上載者:User

在 iPhone 應用或者是遊戲的開發過程中,對聲音的支援是必不可少的。在我做過的幾個應用中,每個都涉及到音效,所以在這裡做個簡單的歸納,很多都是引用自《iPhone
Application Programming Guide》 (需要有 Apple ID 才能開啟連結),加了一些實際使用的經驗。

iPhone OS 主要提供以下了幾種播放音訊方法:

  • System Sound Services
  • AVAudioPlayer 類
  • Audio Queue Services
  • OpenAL


關於System Sound Services

System Sound Services 是最底層也是最簡單的聲音播放服務,調用 AudioServicesPlaySystemSound 這個方法就可以播放一些簡單的音頻檔案,使用此方法只適合播放一些很小的提示或者警告音,因為它有很多限制:

           ■
聲音長度要小於 30 秒

■ In linear PCM 或者 IMA4 (IMA/ADPCM) 格式的

■ 打包成 .caf, .aif, 或者 .wav 的檔案

■ 不能控制播放的進度

■ 調用方法後立即播放聲音

■ 沒有迴圈播放和立體聲控制

另外,它還可以調用系統的震動功能,方法也很簡單。具體的代碼可以參考官方的樣本 SysSound,但是官方的樣本只有一些簡單的用法,從文檔中我們發現可以通過 AudioServicesAddSystemSoundCompletion 方法為音頻播放添加
CallBack 函數,有了 CallBack 函數我們可以解決不少問題,比如可以克服 System Sound Services 本身不支援迴圈播放的問題。以下代碼可以實現一個在程式中迴圈播放的背景音樂:

static  void  completionCallback (SystemSoundID  mySSID) {     // Play again after sound play completion      AudioServicesPlaySystemSound(mySSID); } - (void ) playSound {     // Get the main bundle for the app      CFBundleRef mainBundle;     SystemSoundID soundFileObject;     mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();          // Get the URL to the sound file to play      CFURLRef soundFileURLRef  = CFBundleCopyResourceURL (                                                          mainBundle,                                                          CFSTR ("background" ),                                                          CFSTR ("wav" ),                                                          NULL                                                           );     // Create a system sound object representing the sound file      AudioServicesCreateSystemSoundID (                                       soundFileURLRef,                                       &soundFileObject                                       );     // Add sound completion callback      AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL , NULL ,                                            completionCallback,                                            (void *) self );     // Play the audio      AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject);      }

另外一段:

#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h> // Define a callback to be called when the sound is finished // playing. Useful when you need to free memory after playing. static void MyCompletionCallback (     SystemSoundID  mySSID,     void * myURLRef ) {         AudioServicesDisposeSystemSoundID (mySSID);CFRelease (myURLRef);    //CFURLCreateWithFileSystemPath()建立的需釋放         CFRunLoopStop (CFRunLoopGetCurrent()); } int main (int argc, const char * argv[]) {     // Set up the pieces needed to play a sound.     SystemSoundID    mySSID;     CFURLRef        myURLRef;     myURLRef = CFURLCreateWithFileSystemPath (         kCFAllocatorDefault,         CFSTR ("http://www.cnblogs.com/ComedyHorns.aif"),         kCFURLPOSIXPathStyle,         FALSE     );     // create a system sound ID to represent the sound file     OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID (myURLRef, &mySSID);     // Register the sound completion callback.     // Again, useful when you need to free memory after playing.     AudioServicesAddSystemSoundCompletion (         mySSID,         NULL,         NULL,         MyCompletionCallback,         (void *) myURLRef     );     // Play the sound file.     AudioServicesPlaySystemSound (mySSID);   // Invoke a run loop on the current thread to keep the application     // running long enough for the sound to play; the sound completion     // callback later stops this run loop.     CFRunLoopRun ();     return 0; }

除了對簡單音訊限制外,你對於音頻播放的方式也基本無法控制。一旦音頻播放就會立即開始,而且是當前電話使用者設定的音量播放。你將無法迴圈播放聲音,也無法控制立體聲效果。不過你還是可以設定一個回呼函數,在音頻播放結束時被調用,這樣你就可以對音頻對象做清理工作,以及通知你的程式播放結束。

個人覺得這個音頻服務功能不是很強,但是某種情況下十分適用,比如我們要播放一個自訂的警告音或者訊息提示,用音頻服務肯定比其他的方法節省資源。


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